Лорды Падших: подробности
Издатель CI-игры
Разработчик Хексворк
Игроки 3 (кооператив/PvP)
Платформы PlayStation 5 (обзор), Xbox Series X/S, ПК
Вне сейчас
Вот в чем дело: я играл в Lords of the Fallen до релиза, но отложил обзор игры, потому что… ну… она постоянно меняется. Разработчик Hexworks выпускает патч за патчем для Soulslike следующего поколения, и каждый раз я захожу в игру. что-нибудь изменился; боссы слишком круты, потом проходимость, оружие - богоубийцы, а потом беззубые куски металла.
С момента ее запуска для Lords of the Fallen вышло более 100 новых обновлений, так что вы можете видеть, что во многих отношениях закрепить счет в этой игре — все равно, что ловить воду. Когда я думаю, что понимаю, как должна проходить игра, что-то меняется и меняется.
В моем обзоре ниже PlayStation 5 Я расскажу о сути Lords of the Fallen, о том, что она делает хорошо, и чем она отличается от устоявшихся Soulslike, таких как Dark Souls 2,
Элден Ринг и Sekiro, а также, почему, возможно, не следует увольнять разработчика, посвятившего себя обслуживанию своих игроков.Обзор Lords of the Fallen: правильно понимает основы

Первые впечатления от Lords of the Fallen предполагают, что я — имитатор FromSoftware, стремящийся оседлать Dark Souls, и хотя в игре Hexwork есть все, что мы полюбите этот жанр - требовательные бои, дизайн мира, который можно повторять снова и снова, и готические, деформированные монстры - в нем есть одна или две умные идеи, которые что-то предлагают новый.
Во-первых, основы. Классы персонажей можно выбирать из обычного списка рыцарей в тяжелых доспехах до магов и рейнджеры, каждый из которых обладает уникальным набором характеристик и отношением к различным видам магии, используемым в игра. То, что вы выберете, действительно повлияет на то, как проходит игра, и на то, насколько сложной она может быть; Я перезапустил игру после того, как выбрал класс рейнджера, потому что отсутствие у него брони действительно делало ранние этапы сложной задачей.
Ранние этапы Lords of the Fallen во многих аспектах кажутся слишком знакомыми, и у любого опытного игрока FromSoftware возникнет дежавю; Визуальный дизайн, расположение карт «ласточкин хвост» и бой, построенный на парировании, уклонении и стойках, кажутся имитацией.
И все же продвигайтесь вперед, мимо первого босса Пьеты, крылатого и испорченного рыцаря, который управляет магическими ножами и полем копий, даже мимо следующих нескольких мини-боссов, и Lords of the Fallen начинает открываться и раскрывать свой собственный игровой дизайн, свои собственные идеи и стиль.
Обзор Lords of the Fallen: большая идея

Основная идея заключается в том, что земля живых, Аксиома, находится над миром мертвых, Умбралом, и их можно исследовать и переключаться между ними. Поначалу царство Умбрала — это просто салон последнего шанса, как в Souls, чтобы организовать возвращение из смерти, но по мере вашего продвижения становится очевидным, что миры Аксиомы и Умбрала действительно существуют как параллельные. пространства.
Подняв теневую лампу, вы сможете увидеть в это смертоносное измерение, его извращенный органический ландшафт, разлагающийся колосс, похожий на Х. Р. Гигера, и демоны, шатающиеся из тени.
Используя Теневую лампу, вы можете создавать платформы в Аксиоме, а заблокированные пути или закрытые двери становятся открытыми и доступными; Скелетные дорожки появляются из воздуха, а затопленные тропы превращаются в исследуемые каньоны. Конечно, эта дизайнерская идея уже применялась и раньше, еще в Legacy of Kain на PS1, но немногим играм удалось достичь такого ощущения сосуществования, как Lords of the Fallen.

Использование Лампы также сопряжено с риском и наградой, поскольку слишком долго смотрите на Умбрала, и его демоны просачиваются в Аксиому; некоторые области требуют, чтобы вы добровольно вошли в Умбрал, выходя только в определенных точках тотемов и с часами. Прежде чем владеющая косой Алая Тень выйдет на охоту за любой живой душой, пересекающей границу, начнется гонка оставлять.
Теневую лампу также можно использовать в бою, добавляя новый тактический уровень к слишком знакомой механике уклонения-парирования-взмаха. С помощью Теневой лампы вы можете вытягивать душу из тела врага и наносить более разрушительные удары. К некоторым врагам прикреплены теневые существа, защищающие их от некоторой магии или определенных статусных атак. Удаление этих существ с врага может облегчить победу над грозным боссом; но есть загвоздка: для этого вам нужно быть в Умбрале, удалив линию жизни для возвращения, и в конечном итоге появится Алая Тень.
Есть много тонких способов, которыми работает динамика Умбрала/Аксиомы, например, некоторые враги даже станут более опасными. в Умбрале, в то время как другие более слабы, вы можете проявить Умбральные пути в Аксиоме только для того, чтобы убрать Лампу и упасть между путями к новым локации. Смешивание и сопоставление миров для исследования добавляет совершенно новое измерение к знакомому дизайну карт Soulsborne с циклическим запуском и повторением.
Обзор Lords of the Fallen: использование Unreal Engine 5

Lords of the Fallen был создан с использованием мощного Унреальный движок 5, и это действительно помогло улучшить дизайн и внешний вид миров Умбрала и Аксиомы. Когда я встретился с Творческий коллектив Hexworks они рассказали, как UE5 использовался для переосмысления того, как создается окружающая среда, превращая художников в режиссеров сцен для создания декораций ручной работы. Я нашел один, в начале игры есть секретное святилище умершей семьи, руки каждого умершего любимого человека сложены в гротескную скульптуру.
В игре представлен широкий спектр локаций для исследования, включая пепельный город Калрат, заснеженные лесные руины, окутанные туманом болота и разрушающийся монастырь высоко на скале. Вы уже исследовали эти места в других играх. Lords of the Fallen не слишком оригинальна в дизайне мира, но ее построение мира прекрасно. В пространстве, которое вы можете исследовать, создается тактильное ощущение ручной работы, почти ремесленное, что означает, что каждый храм кажется новым.
Масштаб постоянно используется, чтобы произвести впечатление; всегда есть на что посмотреть, и призрак массивных пальцев бога, торчащих из земли на горизонте, всегда создает уникальный вид. Детализация ошеломляет: элегантно смоделированные горгульи, которые никто никогда не увидит, если вы действительно не смотрите, дидактическая резьба на дверях и святилищах поможет вам погрузиться в готический и зловещий мир игры. мир.
Обзор Lords of the Fallen: много-много обновлений

Затем я перехожу к тому, как Lords of the Fallen должен Действительно играть изо дня в день. Множество обновлений, которые продолжают выпускаться в игре, кардинально меняют ее игровой процесс: от настроек до элементы управления, визуальные сбои и частота кадров (когда дроны-враги Умбрала собираются в массы, игра борьба); с этим я могу справиться; это технические улучшения. Но изменения в поведении и сложности боссов — недавний патч дал всем мини-боссам от 10% до 20%. повышение здоровья и увеличение наносимого урона на 10 % — действительно влияет на душевность Лордов Падший. Это жанр, основанный на освоении закономерностей и оценке риска и вознаграждения, и каждую неделю Hexworks меняет цели.
Обратная сторона медали — к фанатам прислушиваются, а игру подстраивают под нужды самых преданных игроков. В долгосрочной перспективе это может окупиться, и у Hexworks определенно большие планы с новыми квестами, специальными наборами брони и оружия. и модификатор New Game Plus, который позволит игрокам адаптировать игру к своему стилю (что позволит нам отменить или улучшить все те обновления при необходимости).
В краткосрочной перспективе меня беспокоят многочисленные обновления; Я просто не знаю, как игра будет воспроизводить текст, когда я его выберу — это новое для Soulslike. Перефразируя Форреста Гампа, жизнь похожа на коробку шоколадных конфет: никогда не знаешь, что получишь».
Делает ли эта новая случайность Lords of the Fallen плохой игрой? Вовсе нет, основные новые идеи добавляют жанру, в то время как многие обновления напоминают еженедельный бросок игральных костей, который многие любят, и если есть что-то, что нравится геймерам в жанре фэнтези, так это бросок костей.