عندما تقوم بالشراء من خلال الروابط الموجودة على موقعنا، قد نكسب عمولة تابعة. وإليك كيف يعمل.

يغطي هذا البرنامج التعليمي عملية بناء الأصل - في هذه الحالة أ تصميم سفينة الفضاء - بدرجة معقولة من التعقيد، وفي فترة زمنية قصيرة، باستخدام "مفهوم التماثل السريع".

يعد هذا أسلوبًا رائعًا لتطوير فكرة عندما لا يكون هناك تصميم ثابت للبدء به. فهو يسمح لك بتطوير الشكل إلى مفهوم نهائي من خلال استكشاف التناظر والصورة الظلية.

تصميم التماثل السريع هو مصطلح فضفاض أستخدمه لوصف عملية إنشاء مفاهيم ثلاثية الأبعاد. يصل التصميم النهائي من خلال سلسلة من الخطوات العضوية والمتطورة باستخدام أدوات التناظر الموجودة في معظم البرامج ثلاثية الأبعاد، في هذه الحالة 3ds ماكس. تبدأ بإنشاء شكل هندسي بسيط للغاية وتنتج بسرعة نتائج معقدة للغاية، والتي قد يستغرق إنشاؤها ساعات أو حتى أيام، باستخدام أسلوب أكثر تقليدية.

بالإضافة إلى ذلك، أود أن أوضح كيف يمكنك استخدام تقنيات تشوه المسار لإنشاء بعض الأشكال المثيرة للاهتمام والتي قد تستغرق وقتًا طويلاً.

ينصب التركيز هنا على إيجاد طرق جديدة لإنشاء أشكال معقدة في فترة زمنية قصيرة.

العملية التي أستخدمها هي مدرسة قديمة نسبيًا، ومع ذلك، باستثناء عدد قليل من الفنانين، نادرًا ما أرى أي شخص يستخدم هذه التقنية بعد الآن. لذا، مع أخذ ذلك في الاعتبار، أردت لفت الانتباه إلى هذه الخدعة القديمة من خلال إنشاء هذا البرنامج التعليمي.

احصل على جميع الأصول التي ستحتاج إليها هنا.

01. إعداد الشكل الأساسي

ابدأ بمكعب وقم بتحريره إلى شيء أكثر إثارة للاهتمام
ابدأ بمكعب وقم بتحريره إلى شيء أكثر إثارة للاهتمام

أبدأ العملية بمكعب مضلع بسيط للغاية وأقوم بتحرير المكعب إلى شكل بسيط. لم يتم إعطاء أي تفكير حقيقي لهذا الشكل. في البداية، لا ينبغي أن يكون الأمر معقدًا للغاية. أقوم بعد ذلك بإضافة معدل التناظر إلى المكعب وانقر فوق Flip للحصول على شكل جديد. يمكنك تطوير هذا بشكل أكبر عن طريق إضافة معدل تماثل ثانٍ أعلى المعدل السابق، وتحديد محور مختلف. انقر فوق Flip مرة أخرى للحصول على شكل جديد.

02. باستخدام الطائرة المرآة

حرك مستوى المرآة لإنشاء تأثيرات مختلفة
حرك مستوى المرآة لإنشاء تأثيرات مختلفة

إذا قمت الآن بتوسيع معدّل التناظر فإنه يكشف عن مستوى المرآة. يمكن تحريك مستوى المرآة لتوفير تأثيرات مختلفة؛ لرؤية التأثيرات على النموذج الخاص بك، ستحتاج إلى تحديد Mirror Plane في Symmetry Modifier ثم تحريك أداة معالجة الكائن. حاول استخدام خيار Flip ثم قم بتحريك مستوى المرآة للحصول على شكل مختلف.

03. تتكرر وتتطور

العثور على كائن مثير للاهتمام؟ تكرار ذلك!
العثور على كائن مثير للاهتمام؟ تكرار ذلك!

في كل مرة تجد فيها شكلاً مثيرًا للاهتمام، قم بتكرار الكائن بالضغط باستمرار يحول + النقر على زر الفأرة الأيسر، وسحب كائن آخر. من مربع الخيار حدد نسخ>موافق لحفظه. ضعه جانبًا بينما تستمر في استكشاف الأشكال المختلفة. في نهاية المطاف، سوف تقوم ببناء العديد من الكائنات التي تستمد جميعها من نفس الشكل الأصلي، ولكنها تبدو مختلفة تمامًا - وذلك ببساطة عن طريق استخدام معدل التناظر والتكرار في كل مرة.

قم بإنشاء نتائج أكثر تعقيدًا باستخدام Rotation Manipulator
قم بإنشاء نتائج أكثر تعقيدًا باستخدام Rotation Manipulator

يمكنك أيضًا تدوير مستوى المرآة باستخدام مناور التدوير (اضغط على ه). يؤدي تطبيق معدّل التماثل على هذا الشكل إلى إنشاء نتيجة جديدة أكثر تعقيدًا. يمكنك الاستمرار في تحريك المستوى المعكوس، وتغيير المحور واستخدام خيار الوجه لإنشاء المزيد من التعقيد. قد يستغرق الكائن المصور وقتًا أطول لتشكيله بشكل تقليدي، ولكن باستخدام "التناظر السريع" يمكنك الحصول على نموذج معقد في ثوانٍ.

05. خذ الفكرة إلى أبعد من ذلك

العب باستخدام إعدادات التناظر لإنشاء مكتبة من الأشكال
العب باستخدام إعدادات التناظر لإنشاء مكتبة من الأشكال

سيكون لديك قريبًا مكتبة تحتوي على أشياء بسيطة وفريدة من نوعها. لنقل كائناتك إلى المستوى التالي، ستحتاج إلى ربط اثنين منها معًا، ثم متابعة نفس العملية مع النموذج الجديد: اللعب بإعدادات التناظر كما فعلت سابقًا. إن مجرد ضم كائنين معًا يؤدي إلى أشكال أكثر تعقيدًا؛ أقوم بنقل كائن إلى آخر بحيث يتقاطعان، من أجل اتباع نهج جمالي بحت.

06. ربط الأشياء ببعضها

قم بزيادة التعقيد من خلال ربط النماذج ببعضها البعض...
قم بزيادة التعقيد من خلال ربط النماذج ببعضها البعض...

لربط كائنين معًا، بحيث يصبحا كائنًا واحدًا، تحتاج أولاً إلى تحديد كائن واحد (أيهما جيد) و ثم انتقل إلى لوحة خيارات Object Modifier وانقر فوق الزر "إرفاق"، ثم انقر فوق الكائن الذي ترغب في إضافته يربط. لقد أصبحا الآن كائنًا واحدًا، مما يترك لك حرية اللعب باستخدام معدِّلات التناظر مرة أخرى.

07. تصبح معقدة

.. ثم استمر في إرفاقها
.. ثم استمر في إرفاقها

ماذا يحدث عندما تحصل على شيئين معقدين للغاية؟ قم بلصقها معًا لجعل شيء أكثر تعقيدًا! يمكنك الاستمرار في تطوير النموذج الخاص بك لإنشاء شكل أكثر تعقيدًا يبدأ في النهاية في تشكيل سفينة فضائية. قد تستغرق محاولة ذلك باستخدام سير عمل نموذج الصندوق التقليدي عدة أيام، بينما استغرق هذا الكائن حوالي ساعة. تبدو الأشكال معقدة ولكنها في الواقع بسيطة للغاية، لذلك نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة لإنشاء أشكال مثيرة للاهتمام في هذا الإطار.

08. إنشاء سلسلة

استخدم معدّل التناظر لإنشاء سلسلة من الكائنات
استخدم معدّل التناظر لإنشاء سلسلة من الكائنات

أريد إنشاء كائن على شكل حلقة متأثر بعام 2001 ليناسب نهاية تصميم سفينة الفضاء الخاصة بي، لذلك نحن بحاجة إلى تكييف سير العمل. ابدأ بكائن مضلع تم إنشاؤه باستخدام الطريقة السابقة ثم استخدم معدل التناظر لإنشاء سلسلة من هذه الكائنات. قم بذلك عدة مرات وقم بإنهاء السلسلة عن طريق تحريك مستوى المرآة إلى أحد الأطراف، من أجل إنشاء كائن ربط.

09. استخدم PathDeform

قم بإنشاء مسار لعمل شكل دائري لربطه بسفينة الفضاء الخاصة بك
قم بإنشاء مسار لعمل شكل دائري لربطه بسفينة الفضاء الخاصة بك

الخطوة التالية هي إنشاء المسار. للحصول على الشكل الدائري لإرفاقه بسفينة الفضاء الخاصة بي، أحتاج إلى استخدام مسار الدائرة الموجود في نوع الكائن قائمة الخيارات، على الرغم من أنه يمكنك استخدام أي مسار شكل - حتى تلك المجنونة والمعقدة - لإنشاء شكل غير عادي نتائج. أوصي بمسار طويل لإعطاء مساحة لسلسلة الكائنات لتناسبها. حاول أن تتخيل أشكالك وهي تتشوه في المسار مثل السلسلة.

10. محاذاة إلى المسار

بعد ذلك، قم بمحاذاة الكائنات الخاصة بك إلى المسار باستخدام PathDeformer
بعد ذلك، قم بمحاذاة الكائنات الخاصة بك إلى المسار باستخدام PathDeformer

حدد سلسلة الكائنات، ثم انتقل إلى قائمة Object Modifier وحدد موقع PathDeformer (WSM) من قائمة World-Space Modifiers. في قائمة خيارات PathDeform Modifier، انقر فوق الزر Pick Path ثم حدد المسار الذي تم إنشاؤه مسبقًا. الآن انقر فوق "نقل إلى المسار" ثم حدد أخيرًا إما X أو Y أو Z من قائمة PathDeformer Axis. تحقق من مدى تأثير ذلك على الكائن الخاص بك؛ أحد المحاور سيجعل الكائن محاذاة بشكل صحيح للمسار.

11. استكشاف الأخطاء وإصلاحها

إذا حدث خطأ ما، فمن السهل إصلاحه والعودة إلى المسار الصحيح
إذا حدث خطأ ما، فمن السهل إصلاحه والعودة إلى المسار الصحيح

في حين أن النتيجة تبدو جيدة، إذا حاولت تحرير سلسلة الكائنات فسوف تواجه بعض الأشياء الغريبة جدًا مشكلات، لذا ستحتاج إلى إصلاح هذه المشكلة عن طريق طي مكدس التعديل وتحويله مرة أخرى إلى مضلع هدف. قم بذلك عن طريق تحديد موقع معدّل PathDeform في قائمة Object Modifier وانقر بزر الماوس الأيمن على معدّل نفسه (على كلمة Deform). من القائمة التي تظهر، حدد Collapse To وانقر فوق Yes عندما يظهر مربع التحذير.

ظهرت هذه المقالة في الأصل في عالم ثلاثي الأبعاد العدد 210؛ شرائه هنا!