Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

Создать Сан-Франциско - Майк Монтейро
Если вы раньше видели выступление Майка Монтейро, вы не захотите пропустить эту сессию.

Если ты собираешься Создать Сан-Франциско 15 июля вас ждет угощение, которое завершит основную конференцию и поможет вам перейти на вечеринку.

Соучредитель Mule и сторонник антагонизма Майк Монтейро выступит с заключительной сессией дня: Во славу простых людей – и если вы когда-либо видели какие-либо из его предыдущих выступлений на конференции, то вы знаете, что это будет незабываемое сочетание проницательности, юмора и ругательств. «Мы хотим разрушить мир, — говорит он, — но в конечном итоге мы разрушаем жизнь тех, кто меньше всего может себе это позволить. Нам нужно добиться большего».

В своем выступлении он рассмотрит, как мы можем это сделать; А пока вот его 10 советов о том, как стать лучшим дизайнером и в то же время лучшим человеком.

01. Выбирайте лучшие задачи для решения

Давайте решим реальные проблемы с помощью нашей дизайнерской работы
Давайте решим реальные проблемы с помощью нашей дизайнерской работы

Дизайнеры по определению умеют решать проблемы. И мир никогда еще не был так счастливо полон проблем. Наша инфраструктура гниет, экономика находится в дерьме, Уолл-стрит наводнена преступниками, а миллионы людей не могут получить элементарную медицинскую помощь, еду и воду. Нам не нужно другое приложение, чтобы оценить ваш сэндвич. Нам не нужно знать, когда мы ложимся спать и встаем. Нам не нужны цифровые фермы. Нам нужны настоящие. Нам нужна пресная вода. Нам нужны решения для апокалипсиса.

Давайте найдем проблемы, которые действительно улучшат жизнь людей.

В эту самую минуту у нас больше вычислительной мощности, доступных инструментов и объединенного интеллекта, чем когда-либо в истории дизайна. Мы используем его, чтобы строить дерьмо. Пришло время целиться выше. Давайте найдем проблемы, которые действительно улучшат жизнь людей.

Будь то поиск лучшего способа доступа к медицинским записям или выяснение того, как 14-летние могут перестать таскать сорок фунтов учебников туда и обратно в школу. каждый день или система бронирования для общественной фермы на крыше вашего дома, должно быть что-то более полезное для общества, чем очередной Facebook клон.

02. Хватит воровать дерьмо

Не поймите меня неправильно. Я не против воровства. Я против качества барахла, которое вы воруете.

Дизайн — это коллективное знание всего дизайна, который был создан ранее. Так что воспользуйтесь тем, как другие решили ту или иную проблему. Изучите то, что они сделали, и посмотрите, сможете ли вы перейти на следующий эволюционный шаг.

Имею ли я в виду, что вам следует буквально украсть их код или вставить их скриншоты в свою работу? Нет. Я говорю вам, чтобы вы осознавали и использовали знания, полученные до вас. Осознайте себя в этой временной шкале. И станьте человеком, у которого будут воровать следующие поколения.

Не бойтесь воровать, просто воруйте правильные вещи. Я достаточно взрослый, чтобы моя первая книга о том, как создавать веб-сайты, называлась Посмотреть источник. Если мы видели что-то крутое, мы смотрели источник. Мы скопировали это. Мы попробовали сделать это сами. Потом мы добавили к этому что-то новое, выложили в Интернет, и кто-то пришёл и скопировал это.

Ты не так давно жив. Дизайн был с нами с момента сотворения Вселенной. Знайте об этом, исследуйте это, берите из этого и время от времени добавляйте что-то новое в временную шкалу, чтобы кто-то другой мог украсть. Попытка заново решить проблему, которая была решена миллионами других дизайнеров, не осознавая того, что они сделали, — это не просто грех невежества; это грех эго.

03. Перестаньте пытаться спасти плохую работу

Самый частый вопрос, который я получаю от дизайнеров после того, как они указали на недостатки их работы: «Могу ли я это сохранить?»

Вы не Иисус, и соревнования не для спасения. Если что-то не работает, начните заново. В противном случае целью, над которой вы работаете, является сохранение вашей работы, а не решение проблемы.

Также у компов нет чувств. Вы не бросаете их. (Вы даже не представляете, сколько терапии потребовалось для этого предложения. Серьезно.)

Это желание возникает из-за нежелания чувствовать, что время, потраченное на этот компьютер, потрачено зря. Единственный возможный способ потратить время впустую — это нечестно говорить с самим собой о его ценности. Если вы просто потратили час на компьютер, думая, что он работает, то это время было потрачено на честные попытки решить проблему.

В ту минуту, когда вы понимаете, что компьютер не работает, и начинаете пытаться «сохранить его», вы больше не работаете над хорошим дизайном. Вы работаете над спасением эго. Ты выставишь счет за это? Вот что я имею в виду под нечестным временем.

04. Перестаньте быть своим собственным препятствием

Перестаньте мешать своему собственному прогрессу
Перестаньте мешать своему собственному прогрессу

Первые 10 лет своей карьеры я говорил что-то вроде: «Если бы я мог делать эту работу так, как я знаю, что это нужно сделать...» и убеждая себя, что кто-то другой мешает мне добиться большего выбор. Я часто просматриваю работы других дизайнеров, и они говорят: «Ну, если бы я делал это…» Я смотрю на них с удивлением, пока они не понимают, что сказали. Что это за странный ген, который заставляет дизайнеров ставить себя в тупик?

Перестаньте разрабатывать компромиссы, на которые вы рассчитываете пойти. Ваш страх ошибиться побеждает страх перед необходимостью убеждать кого-то в своей правоте. Ваш клиент находится в вашей голове вместе с вами. Предлагаю сделать фотографию меньше, логотип больше, нумерацию страниц многостраничной статьи. Вы выбираете шрифт, который, по вашему мнению, понравится вашему клиенту, а не тот, который лучше всего решит проблему.

Как ужасно для клиента пойти и найти хорошего дизайнера, а затем получить работу, которая выглядит так же, как и он сам. Клиенты заслуживают вашей лучшей работы, а не их лучшей работы. Действительно хорошие клиенты, с которыми я хочу, чтобы вы работали, скорее предпочтут бросить вызов, чем потворствовать им.

Всегда проектируйте лучший выбор. Компромиссы всегда придут позже. С большим количеством аргументов. И после долгих продаж. Но если вы подойдете к столу переговоров с компромиссом, еще до того, как попробуете продать свою лучшую работу, вы в конечном итоге потеряете уважение клиента, которого вы так наивно жаждали.

Вы не можете проектировать в страхе. Не заканчивай бой до того, как будет нанесен удар.

05. Прежде всего вини себя

Сорвать срок? Пропустить требование? Бывает. Подними свою руку. Пусть все знают, что это ваша вина. Чем раньше вы возьмете на себя ответственность за что-то, тем скорее сможете начать это исправлять. Оправдания никому не помогают. Все уважают человека, который может признать свои ошибки. Никто не уважает ласку, пытающуюся свалить вину на своих товарищей по команде.

В этом году во всем будете виноваты вы. Это будет хорошо.

06. Оставайтесь любопытными

Не будьте дизайнером, который становится профессионалом, а затем останавливается. Легко зарабатывать на стабильную жизнь, занимаясь тем делом, в котором ты действительно хорош. Пока что-то не придет и не уничтожит его. Цельтесь выше. Помните тех ребят, которые действительно хорошо играли в Debabelizer? (Спросите своих родителей.)

Не проводите свою карьеру, довольствуясь тем, что у вас хорошо получается – попробуйте делать то, что у вас не получается. Со временем вы станете хороши в большем количестве вещей и поймете, в чем вы действительно плохи. И у тебя будет более продолжительная карьера.

В этом году нас ждет масса отличного дерьма, включая вещи, которые нас удивят. Не говоря уже о вещах, к которым мы все еще привыкаем с прошлого года. Будущее не только веселое, но и грязное. Приветствуйте его с распростертыми объятиями.

07. Научитесь быстрее совершать ошибки

Первое, что я делаю, когда встречаюсь с дизайнером, — это просматриваю имя файла. Если сейчас 14:00 и мы смотрим на «acme_article_1.psd», я знаю, что у нас проблемы. К 14:00 мы должны увидеть двузначные номера версий. Если нет, то, скорее всего, дизайнер слишком щепетилен и осторожен. Они либо не желают совершать ошибки, либо не осознают их достаточно быстро.

Даже если вы думаете, что добились успеха с первой попытки (кстати, это не так), бросьте себе вызов и попробуйте другой способ. Вы узнаете больше, попробовав что-то 50 разными способами, чем упрямо пытаясь заставить свою первую идею работать.

08. Перестаньте использовать свою маму в качестве примера глупого человека.

Сколько раз вы слышали: «Нам нужно сделать это настолько простым, чтобы моя мама могла этим воспользоваться!»? Цель стоящая. Пример снисходительный.

Думаете, Челси Клинтон спрашивает себя, поймет ли ее мама что-то сложное? Нет. Потому что ее мама задира. И хотя ваша собственная мама, возможно, и не была госсекретарем, она была достаточно умна, чтобы вырастить детей, которые научились читать, ориентироваться в Интернете и стали профессиональными профессионалами. Она не дура. Поэтому, пожалуйста, прекратите использовать ее в качестве примера. (Не говоря уже о том, что мы используем любимого члена семьи, чтобы тонко завуалировать общеотраслевую проблему сексизма.)

Покровительственно относиться к своей маме — это сексизм, грубо и неправильно.
Покровительственно относиться к своей маме — это сексизм, грубо и неправильно.

Перестаньте использовать слово «мама» как ярлык для определения людей, для которых вы на самом деле создаете дизайн. Узнайте, как люди, для которых вы разрабатываете дизайн, на самом деле живут своей жизнью и ведут свой бизнес. Хороший дизайн основан на сочувствии, а не на стереотипах.

И отправь маме цветы. Она будет знать, что с ними делать.

09. Научиться писать

Девяносто процентов дизайна — это общение. Половина этого будет сделана в письменном виде. Дизайнер, который не умеет писать, не может защитить свою работу. А работа, которую невозможно защитить, умрет.

Я видел, как многие хорошие работы были растоптаны из-за того, что дизайнер выпустил их в свет без четкого объяснения того, как он отображал стратегии и цели, защиту того, как он соответствует требованиям проекта, и четко сформулированную пропаганду со стороны его дизайнер. Самая большая ложь, которую вам всем внушали, заключается в том, что хороший дизайн продает сам себя. Тот, кто вам это сказал, не умел писать.

10. Успокойтесь, споря

Помните, я говорил, что половина вашего общения будет осуществляться в письменной форме? Ну вот и другая половина. Вам придется потратить много времени, представляя свою работу людям. Они будут задавать вам вопросы о вашей работе. Вопросы, ваша задача – знать, как на них ответить.

В какой-то момент они могут попросить вас внести в работу изменения, которые, по вашему мнению, нанесут вред. Ты будешь стоять на своем. Вы будете удивлены, сколько раз люди просто ищут веское оправдание. Перестаньте отдавать ферму только потому, что кто-то попросил разъяснений. Просто спокойно скажите им, почему вы считаете свое решение правильным.

Вы — линия защиты дизайна. Ваша работа – защищать хороший дизайн. Ничья больше. Иногда вы выиграете, иногда проиграете. Но ты всегда будешь делать свою работу. Прежде всего, помните, что у вас больше власти над ситуациями, в которых вы оказались, чем вы себе приписываете. Начните использовать его.

Не пропустите выступление Майка на Создать Сан-Франциско; если вы Забронируйте сейчас вы станете членом-учредителем и получите скидку 50 % на все будущие конференции Generate по всему миру. Не можешь сделать это? Почему бы не прийти Создать Сидней или Лондон вместо?

Это обновленная версия статьи, ранее опубликованной на Creative Bloq.