Arizona Sunshine 2 specifikationer

Arizona Sunshine 2 anmeldelse; en mand og en hund sidder på en bil i ørkenen
(Billedkredit: Vertigo Games)

ForlæggerVertigo spil
Udvikler Vertigo Studios
Udgivelses dato 7 december
Systemer PSVR 2, Meta Quest 2 & 3, Steam VR, Pico

Arizona Sunshine 2 er et VR-spil, der svælger i detaljerne og den slags spildesign, som mindre spil kan massere væk af frygt for at overbelaste spillere. Forudsætningen er enkel: Undslip zombie-horden, nå den sikre zone og lyt til dine konkurrerende interne stemmer, en der kræver, at du 'løber væk', mens den anden insisterer på endnu et lemskud.

Dette er en efterfølger til det originale Arizona Sunshine og et af PSVRs bedste spil, men her alt er udviklet, forbedret og tilføjet, med resultatet er et af de bedste spil, jeg har spillet på PSVR 2. Det er poleret inden for en tomme af sit blodgennemblødte liv, ser smukt ud og har alle mulige modes, fra en to-spiller co-op kampagne til fire-spiller horde overlevelse.

Det er solokampagnen jeg har fokuseret på til denne Arizona Sunshine 2 anmeldelse; Jeg spiller på PSVR 2, men den er også tilgængelig til Meta Quest 2 og

Quest 3, samt Steam VR og Pico. (Har du ikke et VR-headset? Læs vores guide til bedste VR-headset.) 

Arizona Sunshine 2 anmeldelse: lad os blive fysiske

Arizona Sunshine 2 anmeldelse; en zombie bliver skudt i hovedet
At skyde i Arizona Sunshine 2 er præcist og sjovt, ofte så meget, at du vil bringe dig selv i fare. (Billedkredit: Vertigo Games)

Arizona Sunshine 2 er et slankt skydespil, men indeholder nok ideer til at sikre, at du føler et behov for konstant at eksperimentere og have det sjovt med kontrollerne; disse er så præcise, at du kan springe fra en zombies ben eller arm for at bremse horden.

Dette er et meget fysisk VR-spil, der gør det at lade en pistol til en langsom og manuel proces, og i andre VR-spil ville dette være en forbrydelse. Selvfølgelig har jeg gjort dette før i VR-spil, som de fremragende Synapse, men i Arizona Sunshine 2 er det gjort for at højne atmosfæren og drive den angst hjem, jeg kunne forestille mig, at forsøge at overleve en zombieapokalypse bringer til overfladen.

I første omgang har du bare adgang til pistoler, der er ladet i etaper, skub først klippet ud, og tag fat og ram kugleklemmen ind i våbnet, før du trækker kammerskyderen tilbage for at lade den første kugle. Det er meget at lave, og i starten fandt jeg det frustrerende og besværligt, men det er pointen.

Mens jeg fumler med at lade min pistol, kommer zombierne tættere på, og min angst går gennem taget. Nu forsøger jeg at indlæse et haglgevær en patron ad gangen, langsomt. Der er en rytme i spillet, én glidende og kammeret patron til hver træls zombies fodtrin - det er faktisk ret genialt.

Arizona Sunshine 2 anmeldelse: kontroller giver mening

Arizona Sunshine 2 anmeldelse; en hund bider en zombie
Din ledsager kan blive beordret til at bremse zombier og tilføje en ny taktisk kant. (Billedkredit: Vertigo Games)

Dette VR-skydespil handler heller ikke kun om kanonerne, da du har en trængende hund kaldet Buddy at samarbejde med; enkle kommandoer på PSVR 2's Sense Controllere gør mig i stand til at sende min hund i kamp, ​​tygge på zombier for enten at tage dem ud eller bremse dem. Jeg kan også beordre Buddy til at klemme sig under hegn for at hente ammunition og genstande. Det fungerer rigtig godt og bliver en fantastisk måde at spare ammunition på ved at garantere one-kill headshots for zombier, der trækkes til gulvet.

Åh ja, ammunitionsbevaring. På trods af de oprindelige House of the Dead-stemninger, der opfordrer dig til at gå på en zombie-skyde-ambulatorium, hvis du giver efter for dine basale videospilsinstinkter til skyd alt (så meget sjovt i VR), du vil løbe tør for ammunition og blive efterladt svævende mod de udødes hær med en kniv, flaske eller endda en afhugget lem. Ammunition er ikke så svær at finde, men den bliver sjælden, så der er en pæn balance mellem at forstå, at præcis skydning er bedst for overlevelse og bare at have det sjovt.

Udvikleren ved tydeligvis også, hvordan den skal skræddersy sin oplevelse, som ofte efter en periode med anspændt ammunition bremse vil blive mødt med en dødbold, hvor dine arkadefærdigheder kan lade sig rive og bare have det sjovt at sprænge zombier.

Sammen med blandingen af ​​våben, der kan findes, er krukker med skrammel og skrot, der skal indsamles og forvandles til kasser, der kan kastes. Håndværkssystemet er grundlæggende, og som med det meste af Arizona Sunshine 2 er det utroligt intuitivt - blot tilføje skrap til en sag sammen med en 'menu' og smadr ingredienserne sammen for at lave en granat eller molotov cocktail.

Arizona Sunshine 2 anmeldelse: levende design

Arizona Sunshine 2 anmeldelse; en kloak fyldt med zombier
Selv mørke omgivelser som denne kloak er lyse i Arizona Sunshine 2. (Billedkredit: Vertigo Games)

Du har måske også bemærket, at Arizona Sunshine 2 ikke ligner dit gennemsnitlige zombiespil. Kunststilen slipper den sædvanlige rædselståge og mørke slagg, smuldrende huse til de døde, for et lyst og levende verdensdesign. Du kæmper mod horden under skæret af skarpt solskin og støvede forladte lufthavne og motelpools; det er forfriskende og ganske genialt.

Det er ikke for at sige, at Vertigo Games ikke ved, hvornår de skal trække tingene tilbage og slukke lyset, der er øjeblikke, hvor du har brug for at udforske diset og mørke rum og kloakker med fakkellys. At være en fysisk VR-skydespiller gør også disse øjeblikke endnu mere viscerale, da du skal dreje manuelt nøgler i låse og træk åbne døre, med en blodtørstig fjende sandsynligvis lurer bag det fjerne toilet aflukke. Ja, jeg åbner den heller ikke.

Arizona Sunshine 2 anmeldelse: gode ideer, godt realiseret

Arizona Sunshine 2 anmeldelse; genindlæsning af et spil i VR
Genladning af våben i Arizona Sunshine 2 er praktisk og langsomt, men det øger spændingen. (Billedkredit: Vertigo Games)

Jeg har ikke engang noget imod den løbende kommentar fra min helt i spillet, som i spøg omtaler zombier som 'Freds' og sjældent stopper op for at trække vejret. Det kunne være blevet skurrende, hvis det ikke var for tilføjelsen af ​​min ledsager. Inkluderingen af ​​en hvalpe-sidekick bringer ny karakter og fordybelse med sig, en anerkendelse, vi elsker at projicere følelser til dyr for at skabe mere drama end den ulegemlige Fred-fokuserede fortælling.

Arizona Sunshine 2 er til dato det bedste skydespil, jeg har spillet til PSVR 2. Det ser livligt og sprødt ud og har utrolig nøjagtige optagelser, der aldrig sløver. Den bedste del af denne VR zombie shooter kommer fra, hvordan handlingen eksisterende i denne verden er bygget på et designvalg for at fjerne spændingen fra de enkleste handlinger; genladning af våben har et stress, få spil kommer også tæt på, og det er en genial tone, der rammer meget af Arizona Sunshine 2.

Arizona Sunshine 2 anmeldelse; en hund bider en zombie
(Billedkredit: Vertigo Games)
Arizona Sunshine 2 anmeldelse; en hund bider en zombie
(Billedkredit: Vertigo Games)
Arizona Sunshine 2 anmeldelse; en hund bider en zombie
(Billedkredit: Vertigo Games)
Arizona Sunshine 2 anmeldelse; en hund bider en zombie
(Billedkredit: Vertigo Games)