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Si estás cansado de esperar horas para obtener renderizados de tu arte 3D, deberías consultar ZBrushCore y su proceso de renderizado, Best Preview Render o BPR. Usarlo es tan sencillo como pulsar el botón BPR en la parte superior derecha de la interfaz. Esto produce una imagen de alta calidad que luego puedes exportar.

ZBrushCore tiende a simplificar todos sus procesos, por lo que no hay muchas configuraciones que puedas modificar en la paleta Render. Sin embargo, dado que la etapa de renderizado se trata de producir una imagen atractiva de su modelo con una calidad decente resolución de imagen, debemos considerar otros aspectos que afectan el render como el tipo de material, la iluminación y las sombras.

Hay dos tipos de materiales en ZBrushCore: MatCaps y Standard Materials. La principal diferencia es que los materiales estándar reaccionan a la posición de la fuente de luz, mientras que los MatCaps (Material Capture) ya tienen la información de iluminación y color incorporada.

El proceso de añadir o colocar una luz es muy sencillo e incluso hay una paleta dedicada para ello. Si elige utilizar MatCap, el efecto de la luz no será visible hasta que cree el renderizado.

01. Configuración de la cámara

Los valores más altos producirán una perspectiva exagerada en la imagen.
Los valores más altos producirán una perspectiva exagerada en la imagen.

Antes de presionar el botón Renderizar, debes elegir un ángulo de cámara que funcione para tu modelo. El tamaño del lienzo es el tamaño del renderizado. Con eso en mente, continúa y gira el modelo para encontrar la vista que te guste. Abra la paleta Dibujar y use el Ángulo de visión. Esto es esencialmente como ajustar la lente de una cámara para cambiar la perspectiva y la cantidad de "escena" que captura la lente.

02. Opciones de iluminación

El control deslizante Intensidad (encerrado en un círculo a la izquierda) permite modificar la intensidad de cada luz. Puede reducir el control deslizante de Luz ambiental (encerrado en un círculo a la derecha) a cero para intensificar el efecto de luz y sombra.
El control deslizante Intensidad (encerrado en un círculo a la izquierda) permite modificar la intensidad de cada luz. Puede reducir el control deslizante de Luz ambiental (encerrado en un círculo a la derecha) a cero para intensificar el efecto de luz y sombra.

Para comenzar a modificar las fuentes de luz, acopla la paleta Luz a la bandeja derecha y haz clic en el botón BPR para una prueba de renderizado rápida. Cada interruptor con una bombilla representa una luz y, de forma predeterminada, solo hay una habilitada. Haga clic en la miniatura con la esfera para mover el punto amarillo: esto representa la posición de la luz. Realice otra prueba BPR rápida para que pueda ver la diferencia.

03. Propiedades de la sombra

Si la sombra en el piso parece recortada, intente aumentar el tamaño de la cuadrícula del piso desde la paleta Dibujar.
Si la sombra en el piso parece recortada, intente aumentar el tamaño de la cuadrícula del piso desde la paleta Dibujar.

El control deslizante PBR Shadows determinará qué tan nítidas o suaves serán las sombras proyectadas. Un valor más alto creará sombras más suaves, pero es posible que deba aumentar la cantidad de rayos para evitar artefactos. Sólo verá el efecto de cambiar el control deslizante de Sombras después de ejecutar una prueba BPR rápida. Apagar el piso antes de renderizar le permite renderizar sin proyectar sombras en el piso.

04. Opciones de materiales

Para eliminar un material asignado, asigne primero el material de color plano. También puede hacer clic en el icono Pincel de la lista Subherramienta para activar o desactivar la polipintura y el material asignados.
Para eliminar un material asignado, asigne primero el material de color plano. También puede hacer clic en el icono Pincel de la lista Subherramienta para activar o desactivar la polipintura y el material asignados.

Para seleccionar un material diferente, selecciónelo en la paleta Material o en la miniatura del material a la izquierda de la interfaz de usuario. Si tiene varias subherramientas y desea diferentes materiales entre ellas, debe asignar los materiales. Encienda el interruptor M en la parte superior de la interfaz y asegúrese de que el RGB esté apagado. Luego vaya a la Paleta de colores y haga clic en el botón RellenarObjeto. Ahora, si seleccionas un material diferente, verás que el objeto que acabas de “rellenar” permanece con el material anterior.

05. Renderizar y exportar

Puede cambiar el color de fondo antes de renderizar desde la muestra
Puede cambiar el color de fondo antes de renderizar desde la muestra "posterior" en la paleta Documento. Aumentar el valor del control deslizante SPix en la paleta de renderizado creará bordes más suaves

Finalmente, una vez que haya elegido el ángulo de su cámara, haya probado la posición de la luz, haya modificado las propiedades de las sombras y haya asignado los materiales, es hora de renderizar su imagen. Afortunadamente, hemos hecho todo el trabajo pesado y el proceso de renderizado solo implica presionar el botón BPR y esperar mientras ZBrushCore hace su trabajo. Si está satisfecho con el resultado, vaya a la paleta Documento, haga clic en el botón Exportar y guarde su renderizado como un archivo PSD.

Este artículo fue publicado originalmente en el número 158 de ImaginaFX, la revista para artistas digitales más vendida del mundo. Suscríbete a ImagineFX aquí.

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