背面に本格的なデュアルカメラ、16MP セルフィー
X30 は、Nokia の現在のラインナップの中で最も人気のあるカメラ付き携帯電話の場合、搭載されている画像キャプチャ モジュールの数はそれほど印象的ではありません。 背面には自撮りカメラと合わせて 2 台のカメラしか搭載されていません。
X30 のメイン カメラは、Samsung GN5 センサーをベースにしており、公称解像度 50MP、1.0µm ピクセル、およびテトラピクセル フィルター アレイを備えた 1/1.56 インチ ユニットです。 これは Galaxy S22 に搭載されているのと同じイメージャーですが、ここでは別のレンズと組み合わせているだけです。スペックでは f/1.9 と表示されています。 EXIF データから、24 mm に相当する焦点距離が得られます (Galaxy では f/1.8 および 23 mm)。 それとは異なるかもしれませんが、レンズは依然として安定しており、これはカメラのバンプで宣伝されている事実です。
超広角カメラは、1/3.06 インチ光学フォーマットと 1,300 万 1.12µm ピクセルを備えた従来の設計 (非テトラピクセル/クアッド ベイヤーなど) である OmniVision OV13B1 センサーを使用します。 前面のレンズは 123 度の視野をカバーし、絞りは f/2.4 です。 残念ながら、その焦点は固定されています。
それだけです - 望遠も深度センサーもマクロカメラさえもありません。
OmniVision は OV16A1 センサーのおかげでセルフィーも担当します - これは明らかに 4 セルです 1/3.06 インチ光学フォーマット、公称解像度 16MP、ピクセル 1.0µm のデザイン (Quad Bayer の OV の名前) ピッチ。
カメラ アプリは、Android One Nokia X30 の数少ないカスタム アプリの 1 つです。 G21 からわずかに再設計されましたが、ご想像のとおり、他のカメラ アプリと大きな違いはありません。
それはいつも通りです - ビューファインダーを横にスワイプするとモードが 1 つずつ変更され、実際のモード セレクターをスワイプすると 1 つのタイプで複数のモードを変更できます。 左端の「その他」ペインには追加のモードと、項目を並べ替えることができる「編集」ボタンがあります。 ビューファインダーを下にスワイプすると、グローバル設定と同様にクイック設定の色合いが表示され、そこから完全な設定メニューに移動できます。
「その他」タブからアクセスするか、通常の写真モードでシャッター ボタンを上にスワイプするだけでアクセスできるプロ モードがあります。 露出、フォーカス、ホワイトバランスを調整できますが、メインカメラでのみ利用可能で、フォーカスピーキング、ヒストグラム、ゼブラなどの機能がありません。
カメラUI
昼光時の画質
Nokia X30 の昼間の写真はさまざまです。 私たちの経験では、メインカメラのホワイトバランスは常にオフになっており、屋外でも屋内でも同様に黄緑色の色合いが生じます。 彩度は良好です。 それは、これらが正しい色ではないというだけです。
ダイナミックレンジは非常に広く、コントラストを犠牲にすることなく極端な部分がよく表現されています。 詳細レベルは非常に優れていますが、詳細の表現が少しギザギザになることがあり、一部のノイズ粒も容易に観察できます。
日光サンプル、メインカメラ (1x)
スタンドアロンのクローズアップ カメラがなかったので、メイン カメラでいくつかのショットをクローズアップしましたが、しっかりした仕事をしてくれました。 十分に近くに焦点が合っているので、これらの結果を 2MP の「マクロ」カメラの出力で毎日取得します - 詳細は 十分に、背景はうまくぼやけ、メインカメラの品質が得られます(完全ではない場合でも、 設立)。
日光サンプル、メインカメラ (1x)
フル解像度 50MP モードと 2 倍ズームの結果は、少なくともピクセルごとの詳細の観点から並行して調べることができます。 基本的に、50MP で撮影し、事後的にフレーミングを選択できます。実用的な目的で同じ結果が得られます。 その細部はあなたが望むほど鮮明ではないため、携帯電話はそれを補おうとして強力なシャープネスを適用します。 グローバル プロパティは、1 倍ズーム時の 12.5MP 画像から変更されていません。
日光サンプル、メインカメラ (1x)、50MP
日光サンプル、メインカメラ (2 倍ズーム)
当時はハードルがやや低く設定されていたため、ウルトラワイドカメラはなんとか期待を上回りました。 彩度が少し重い場合でも、ホワイトバランスがより忠実な色合いを返すため、パフォーマンスが著しく向上しました。 ダイナミックレンジに関しては、不満の余地はほとんどありません。
これまでになかった特徴が 1 つあります 照らされた 低照度のサンプルでは、特に注意して日中のサンプルを観察する必要がありました。 ご存知のとおり、X30 は、0.6 倍で撮影し、被写体がかなり離れている場合に、実際に合成画像を作成します。 メインカメラからフレームの中心を取得し、ウルトラワイドから周辺を埋めます。
画像の特徴的ではないシャープな中心部と、より柔らかな外側部分との間に顕著な違いがあるのも不思議ではありません。 私たちはそれが目立つと言いますが、低光量の写真で目が開かれるまでは、それをウルトラワイドによくあるよくあるコーナーの柔らかさとして無視するつもりでした。 最終的には、非常に優れた「ウルトラワイド」画像が得られます。
私たちは、ウルトラワイド写真とメインカメラからの写真がどのように、またなぜ異なるのかについて考え続けます。 ウルトラワイドピクセルの非常に大きな塊が実際にはメインピクセルから来ている場合、ホワイトバランスに大きく影響します。 カメラ。
日光サンプル、超広角カメラ
低照度の画質
暗くなると、X30 のメインカメラの速度が上がります。 つまり、良好な光の下で説得力のないパフォーマンスを発揮しても、光レベルが低下した場合には競争に非常に耐えることができます。 自動ホワイト バランスはより忠実な色を返し、ダイナミック レンジは広く、露出は明るく、おそらく明るすぎるかもしれません。 そのため、夜空やその他の深い影に余分なノイズが発生し、電話機はそれを少し強調しすぎます。 ただし、適切な量の光があれば、かなり優れたシャープネスとディテールが得られます。
低照度サンプル、メインカメラ (1x)
ナイト モードは直感に反して機能する可能性があります。通常、この方法では露出が暗めになりますが、この場合は良いことです。 夜間モードでは、より低い中間色がより鮮明になり、詳細がより鮮明になります(少し粒子が粗い場合もありますが)。一方、夜空の黒は黒です。えーっと、人工的な明るさはありません。 ハイライトも緩やかにトーンダウンし、光源周りの白飛びを最小限に抑えます。
低照度サンプル、メインカメラ (1x)、ナイトモード
ちなみに、Nokia X30 には低照度処理がいくつかあります。 ナイトモード モード カルーセルにはさらに 4 つの位置セレクターがあり、「ナイト モード」、「ダーク ビジョン」、「三脚モード」から選択でき、さらに選択を行うことができる追加の「自動」オプションもあります。 ダークビジョンは、撮影時の非常に暗いシーンに適しており、三脚モードでは、携帯電話が外部で安定している場合に超長時間露光 (最大 33 秒) が可能です。
ダークビジョンは一般的な撮影にはほとんど役に立たず、コントラストがはっきりし、ハイライトが激しく飛んだ画像が得られました。
低照度サンプル、メインカメラ (1x)、ダークビジョン
三脚モードでは、手持ちのナイトモードよりもわずかに良い結果が得られますが、追加の キャプチャにかかる時間に加えて、電話をサポートする手段を考え出す必要があるため、作業が困難になります。 売る。 それでも、バルコニーの外から撮影していて、三脚がすでにそこにある場合は問題ありません。
低照度サンプル、メインカメラ (1x): 写真 • ナイトモード • 三脚モード
2 倍のズーム レベルでは、かなり使えるショットが得られるでしょう - もちろん、奇跡を期待しない限り。 これらの場合も、よりバランスの取れた露出と広いダイナミック レンジを備えた、よりシャープで詳細なショットが返されるため、ナイト モードに固執することをお勧めします。
低照度サンプル、メインカメラ (2 倍ズーム)
低照度サンプル、メインカメラ (2 倍ズーム)、ナイトモード
夜間に撮影されたウルトラワイド画像は、ピクセルを覗くのに少なからず魅力的です。 これについては昼光のセクションですでに説明しましたが、それについて考えるきっかけとなったのは夜間のサンプルです。これらは複合材料です。 そのため、特に携帯電話のウルトラワイドと比較して、中央部分が非常にシャープで詳細です。 同じ価格帯ですが、実際の超広角カメラが撮影する場合は特に価格が下がります。 ピクセル。 確かに中心部はかなり粒子が粗いですが、一般的な柔らかさよりも粒子とディテールの方が優れています。
低照度サンプル、超広角カメラ (0.6x)
超広角ズーム レベルのナイト モードは、超広角カメラでのみ動作するようで、フレーム全体で均一にシャープな (むしろ均一に柔らかい) 写真を生成します。 ダイナミック レンジやその他の領域では目立った利点が見られないため、超広角ショットでは写真モードに固執します。
低照度サンプル、超広角カメラ (0.6x)、ナイトモード
実際のサンプルが完了したら、写真比較ツールに移動して、Nokia X30 が競合製品とどのように比較できるかを確認してください。
写真比較ツールでの Nokia X30 と Galaxy A53 および Nothing フォン (1) の比較
ポートレートモード
X30 のポートレート モードは、メイン カメラのネイティブ ズーム レベルで動作します。他の一部の携帯電話のようにデジタル ズームは適用されません。 一般的に言えば、被写体の検出は非常に優れており、ぼけレベルは非常に自然に見えます。 もちろん、被写体の前に複雑な障害物があるなどの特殊な場合は、X30 を混乱させます。 ダイナミックレンジが優れているため、厳しい照明でも問題なく、X30 はハイライトを抑えながら被写体の顔を適切に露出します。
ポートレートモードのサンプル
セルフィー
セルフィーはデフォルトで 4MP でキャプチャされますが、プルダウン トグル メニューから 16MP モードを有効にすることができます。 4MP では少なすぎるように感じられ、このクアッド ベイヤー センサーでキャプチャされた 16MP モードでは 16MP の詳細が実際には解像されないため、どちらも優れたオプションとは言えません。
写真には、ダイナミック レンジが非常に広く、本物のような肌の色合いで心地よい演色性が備わっていますが、かすかな緑の色合いはオート ホワイト バランスのせいだと思います。 4MP ショットの詳細は問題なく、実用的な目的にはおそらく十分です。 私たちは 12MP セルフィーの鮮明さに慣れているだけです。 通常のノイズ量も確認できます。
セルフィーサンプル、4MP
16MP ショットはグローバル パラメータの点では何も変わりません。画面に合わせた倍率で並べて見ると、これらは本質的に同じショットです。 ピクセル レベルでは、上記のピクセルのより斑点のある、より大きなバージョンが表示されます。これらは 4MP バージョンから上にいくつかのシャープネスを加えてアップスケールされただけであると考えられます。
セルフィーサンプル、16MP
ポートレートセルフィーでは、元のファイル名に HDR アクションが含まれていても、HDR アクションが失われます。 複雑に照明されたシーンでは、顔の露出は適切ですが、ハイライトが飛んでいます。これは、HDR が存在しない場合には最終的には正しいことです。 被写体の検出はほとんど良好ですが、耳がぼやけてしまうシーンもあります。悪くはなく、確実ではありません。
セルフィーポートレートサンプル
ビデオ録画
X30 のスペックシートの大きな欠点の 1 つは、4K ビデオ録画がないことです。 これは、SD695 に 4K 録画機能を持たないままにした反消費者セグメンテーション慣行に対する Qualcomm の責任もあり、その特定のチップセットを採用した Nokia の責任もあります。 いずれにせよ、最終結果として、電話機は 1080p ビデオ録画でピークに達しますが、標準の 30fps に加えて少なくとも 60fps をサポートします。 これらのモードは 3 つのカメラすべてでサポートされているため、少なくともそれは意味があります。
エンコードには h.264 コーデックのみが使用できますが、高解像度モードがないため、おそらくより効率的なソリューションは必要ありません。 1080p30 映像のビット レートは約 20 Mbps (平均の高い方) ですが、60 fps バージョンは約 30 Mbps です。 音声はステレオで録音され、ビットレートは96kbpsです。 安定化はすべてのカメラで利用できますが、30fps でのみ利用可能ですが、ウルトラワイドには追加の「Ultrasteady」モードが追加されます。
1080p30 のメインカメラの映像はあまり良くありません。 静止画で観察したように、ダイナミック レンジは限られており、色はオフです。 ディテールは 1080p としては平均以上ですが、それでも 1080p です。 60fps の映像はより柔らかく、インターレースのように見えます。
超広角カメラの 1080p30 キャプチャは、色の点でより好ましいものであり、高いシャープネスにより、合成アクションの一部が同様に行われているとかなり確信できます。 ただし、ダイナミックレンジは依然としてかなり狭いです。
X30 のメインカメラでは手ぶれ補正はせいぜい大丈夫です。 ウォーキングではある程度のブレが発生する傾向があり、フォーカスハンティングも観察されますが、パンニングには問題はありません。
私たちが知る限りでは、メインカメラは手ぶれ補正が有効になっているときは 0.6x キャプチャの邪魔にならないため、画質がわずかに低下することになります。 一方、手ぶれ補正自体は非常に優れており、AF がないためフォーカスハンチングが発生せず、焦点距離が短いため本質的に手ぶれが起こりやすくなっています。
メインカメラでは低照度のビデオ品質が著しく低下し、ウルトラワイドではさらに悪化します。
ビデオ比較ツールでの Nokia X30 と Galaxy A53 および Nothing フォン (1) の比較