パフォーマンス
Apple と Samsung はどちらも独自のチップセットを製造していますが、Samsung は 2015 年以来、Qualcomm チップを多用しています。 前世代であり、実際にGalaxy Note 4の代わりにSnapdragon 805バージョンをテストしました。 エクシノスその1。
Apple はチップセットを iOS マルチタスク モデルに合わせて調整しました。1 つのアプリがほとんどのリソースを取得しますが、バックグラウンドで動作を続ける方法は限られています。 これは、多くの CPU コアが必要なく、Apple A8 チップセットには 2 つのみの CPU コアが搭載されていることを意味します。 しかし、これから説明するように、彼らはれっきとしたモンスターです。
Android チップセットには、比較的安価なデバイスであっても 4 つのコアがあります。 これは、よりデスクトップに近いマルチタスクのアプローチを反映しているため、クアルコムなどは複数のコア間で負荷を分割し、必要に応じてクロックを上下させることで電力を節約しています。
Galaxy Note 4 のクアッドコア Krait 450 は、64 ビット Snapdragon 810 が登場するまで、Snapdragon で利用可能な最新のものです。 驚異的な 2.7 GHz で動作する 4 つのコアは、優れたマルチタスク パフォーマンスを示します。 Android 5.0 Lollipop では速度が向上するはずですが、新しいランタイムには 64 ビット プロセッサ専用の機能強化が含まれており、この Note 4 では機能しません。
2 つの iPhone 6 Plus コアがそれぞれの筋肉を鍛えて、Geekbench 3 では実質的に同等の結果が得られ、Basemark OS II ではさらに優れています。
ギークベンチ 3
高いほど良い
-
オッポファインド7
3178 -
サムスン ギャラクシー S5 (S801)
3011 -
サムスンギャラクシーノート4
2925 -
アップル iPhone 6 プラス
2884 -
ソニー エクスペリア Z3
2860 -
LG G3 (2GB/16GB)
2563 -
HTC ワン (M8)
2367
Basemark OS II (マルチコア)
高いほど良い
-
オッポファインド7
10391 -
サムスン ギャラクシー S5 (S801)
10063 -
HTC ワン (M8)
9860 -
LG G3 (2GB/16GB)
9611 -
アップル iPhone 6 プラス
9604 -
サムスンギャラクシーノート4
9446 -
ソニー エクスペリア Z3
8792
iPhone 6 Plus のシングルコアのパフォーマンスは、Galaxy Note 4 が達成するパフォーマンスのほぼ 2 倍ですが、コアの数は半分しかないため、バランスが取れています。
Basemark OS II (シングルコア)
高いほど良い
-
アップル iPhone 6 プラス
4031 -
オッポファインド7
2606 -
サムスンギャラクシーノート4
2588 -
HTC ワン (M8)
2428 -
サムスン ギャラクシー S5 (S801)
2415 -
LG G3 (2GB/16GB)
2213 -
ソニー エクスペリア Z3
2114
GPU は Imagination と Qualcomm によって提供されます。iPhone 6 Plus には PowerVR GX6450、Galaxy Note 4 には Adreno 420 (Exynos 搭載 Note 4 には Mali-T760) が搭載されています。
この 2 つの 1080p オフスクリーン パフォーマンスは基本的に同等であり、GFX Bench の 2 つのバージョン (2.7 T-Rex と 3.0 Manhattan) と Basemark X で確認されています。 1080p は iPhone 6 Plus のネイティブ解像度でもありますが、Galaxy Note Edge では 80% 近く多くのピクセルを搭載する必要があります。
もちろん、ゲーム エンジンには、より低い内部解像度でレンダリングし、画面に合わせて出力を拡大するオプションがあります。 よく書かれたゲームの場合、2 つのファブレットは同等のパフォーマンスを提供するはずです。
GFX 2.7 ティラノサウルス (1080p オフスクリーン)
高いほど良い
-
アップル iPhone 6 プラス
44.6 -
サムスンギャラクシーノート4
41.7 -
HTC ワン (M8)
28.4 -
オッポファインド7
28 -
サムスン ギャラクシー S5 (S801)
27.8 -
ソニー エクスペリア Z3
27.7 -
LG G3 (2GB/16GB)
27.2
GFX 3.0 マンハッタン (1080p オフスクリーン)
高いほど良い
-
アップル iPhone 6 プラス
18.6 -
サムスンギャラクシーノート4
18.5 -
ソニー エクスペリア Z3
12 -
サムスン ギャラクシー S5 (S801)
11.8 -
LG G3 (2GB/16GB)
11.4 -
HTC ワン (M8)
11.1 -
オッポファインド7
11.1
ベースマークX
高いほど良い
-
サムスンギャラクシーノート4
18684 -
アップル iPhone 6 プラス
18297 -
オッポファインド7
14968 -
ソニー エクスペリア Z3
12637 -
HTC ワン (M8)
12396 -
サムスン ギャラクシー S5 (S801)
11744 -
LG G3 (2GB/16GB)
11552
JavaScript コードはシングルスレッドですが、Apple の Cyclone コアと Krait 450 の間に大きなパフォーマンスの違いはありません Kraken 1.1 では大きな違いがあります。 Apple と Samsung はどちらも、JavaScript エンジンを微調整して最速で実行できるようにすることに多大な努力を払っています。 可能。
クラーケン 1.1
低いほど良い
-
アップル iPhone 6 プラス
4650 -
サムスンギャラクシーノート4
5351 -
サムスン ギャラクシー S5 (S801)
6043 -
ソニー エクスペリア Z3
6355 -
オッポファインド7
6363 -
LG G3 (2GB/16GB)
6987 -
HTC ワン (M8)
10296
ただし、画面解像度が低いことも手伝って、iPhone 6 Plus ではページのレンダリングが著しく高速になっています。 どちらも最も高速な Web ブラウジング モバイルの一部ですが、BrowserMark 2.1 は iPhone を大きく支持します。
ブラウザマーク 2.1
高いほど良い
-
アップル iPhone 6 プラス
3389 -
サムスンギャラクシーノート4
2208 -
ソニー エクスペリア Z3
1533 -
LG G3 (2GB/16GB)
1474 -
オッポファインド7
1452 -
サムスン ギャラクシー S5 (S801)
1398 -
HTC ワン (M8)
1069
勝者:Apple iPhone 6 Plus。 Apple の少数の対象デバイス向けにゲームを最適化するのがより簡単になり、iPhone での Web ブラウジングがよりスムーズになります。
Samsung Galaxy Note 4 は、CPU と GPU の点では 6 Plus と実質的に同等ですが、QHD 画面は一部のゲームや Web ページでは品質と引き換えに速度が低下します。