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私たちのほとんどは知っています マットペイント、 右? ここは、アーティストが映画制作の背景の拡張または特殊効果として使用するマット (ここで使用されるマットは基本的に平らな板を意味します) をペイントする場所です。 最も有名なマット ペイントのいくつかは、オリジナルのスター ウォーズ映画で行われたものですが、その前後にも素晴らしいものがたくさんありました。

2D マット ペイントの作成に関する問題は、ほとんどの場合、ロックダウンされたカメラに追いやられることです。 カメラが動きすぎると、多くの要素の視点が変化し、視覚的なトリックが役に立たなくなります。

3D 生成画像と画像追跡ツールのテクノロジーにより、動画をパッチすることもできるようになりました。 Adobe After Effects のトラッキングは最近のバージョンで大幅に改善されており、最も驚くべきこと(残念ながらこの記事の範囲外です)ができるようになりました。

やり直しの理由

やり直しが必要なシーンの、それほど珍しいことではない例を見ていきます。 このやり直しの理由の 1 つは、元の作品には標準解像度 (SD) で撮影された背景プレートがあり、現在ではあまり使用できないためです。 その他の理由としては、前景で使用されているトーキング ヘッド モデルを更新する必要があり、更新のために新たに撮影し直したことが挙げられます。

最初の画像 (下) でわかるように、SD に背景があり、これを右側に拡張する必要があります。 元のビデオでは撮影されなかった補完コンテンツを生成する必要があります。

画像をクリックすると詳細が表示されます
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クリップの長さはわずか数秒ですが、解決策として 2D マット ペイントを排除する方法で動きます。 新しいコンテンツをできるだけ簡単に作成するにはどうすればよいでしょうか?

最初のステップは、3D アプリケーションでシーンをセットアップすることです。 Maya を使用して、画像またはビデオをバックプレートとしてカメラに取り込みます。 その前、バックプレートとカメラの間のスペースに拡張機能の構築を開始します。

これらすべての 3D 要素をできるだけバックプレートの近くに配置したいと思うかもしれませんが、 ビデオが時間とともに進むにつれて、ジオメトリを移動する余地が必要になる場合があることに注意してください。 収容する。

2つのセクション

ビデオ映像には、前景に道路上の車といくつかの建物があり、背景に街の風景があることがわかります。 仕事を少し簡単にするために、これら 2 つのセクションを別々に扱いました。

カメラ投影セットの俯瞰図 - 画像をクリックすると詳細が表示されます
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私の考えは次のとおりでした。遠くにある要素には遠近法に関する小さな問題しかなく、その上、誰が都市全体のモデリングを始めたいと思うでしょうか? そこで、Photoshop で伝統的なマット ペイントを作成し、Maya でフラット パネルに貼り付けました (ちなみに、このテーマに関する優れた本については、Dave Mattingly の著書を参照してください) デジタルマットペイントハンドブック).

点灯

このパネルは、実際にはビデオ バックプレート上ではありませんが、近くに配置されました。 このパネルを照明するにはいくつかの方法があります。 ある程度の自己照明はきれいな方法ですが、色の変化があるように見えました。 また、ハード エッジ トランジションを排除するために、マット ペイント イメージの左側がフェザリングされることもありません。

これにより、Maya の自己照明にも問題が発生したため、最終的にはアンビエント ライトで照明することになりました。 ライトはこの 1 つのパネルのみを照らすように設定されており、他には何も照らされません。 そしてパネルは、この 1 つのライトからの光のみを受け入れるように設定されており、シーン内の右端から来る他のライトは受け入れません。

モデリング

次のステップでは、道路とその両側の堤防を延長するための単純なジオメトリを作成して、少しのモデリングを開始します。 もう少し奥にも壁があり、最後にいくつかの建物があります。 繰り返しますが、これらのアイテムはすべて前景にあるため、ビデオが進むにつれてマット ペイントとして機能しなくなります。

3D アイテムが配置された Maya のカメラ ビュー - 画像をクリックすると詳細が表示されます
3D アイテムが配置された Maya のカメラ ビュー - 画像をクリックすると詳細が表示されます

最後に、道路の両側の葉を拡張する必要があります。 Maya を使用しているので、そのペイント エフェクト ツールを利用して草が茂ったエリアをペイントします。 ビデオ内の葉とよりよく一致するように仕様と色を変更し、スペースを埋めるために何度か複製します。

Maya でこれを行っておらず、ペイント エフェクトがなかったら、おそらく草のテクスチャと透明度マップが適用されたパネルをいくつか作成したでしょう。 この昔ながらの手法も、エレガントさは劣りますが、同様に機能します。

カメラ ビューの画面キャプチャ (上) で、すべての要素が配置されているのを確認できます。 そして、最後のショット (下) では、コンポジターの所定の位置にラフなレンダリングがドロップされているのがわかります。

この作業中のプロジェクトで共有できる完成したテクスチャ レンダリングはありませんが、どのように完成するかはわかります。

完成したショット - 画像をクリックすると詳細が表示されます
完成したショット - 画像をクリックすると詳細が表示されます

ジオメトリに適切なテクスチャを追加した後、マット パネルと同様にエッジをフェザリングして、ビデオ素材にシームレスに統合できるようにします。

言葉: ランス・エヴァンス モデル: シャルム ランビスン

ランス・エヴァンスはクリエイティブディレクターです。 グラフリンクメディア. 彼は 3D に関する本を執筆し、Apple と Alias の 3DNY セミナーをプロデュースしました。. このシリーズのすべての記事を見る ここ.

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