3ds Max 2023 არის საოცრად ძლიერი განახლება. რეგულარული გამოშვების გრაფიკის კომბინაცია და ის ფაქტი, რომ 3ds Max ხშირად საუკუნეზე მეტი ხნისაა იწვევს საკმაოდ საინტერესო გაუმჯობესებების კრებულს, როდესაც საქმე ეხება ამ დაარსებულ Autodesk-ს ინსტრუმენტთა ნაკრები. თუმცა ამჯერად არა.

Autodesk-მა მოახერხა მნიშვნელოვანი ფუნქციების და გაუმჯობესების მთელი რიგის დანერგვა, რომლებიც ჭეშმარიტად აიყვანს 3ds Max-ს შემდეგ დონეზე. მათ შორისაა ახალი და გაუმჯობესებული Boolean და Array მოდიფიკატორები, გადამუშავებული და ბევრად უკეთესი Slate Material რედაქტორი და OCIO ფერების მართვა.

იმის გასაზომად, თუ სად მოვიდა რამ ან არა, წაიკითხეთ ჩვენი 3ds Max მიმოხილვა 2017 წლიდან ის რეალურად საკმაოდ თვალისმომჭრელია. თუ თქვენ ახალი ხართ ამ 3D მოდელირების პროგრამულ უზრუნველყოფაში, წაიკითხეთ ჩვენი 3ds Max გაკვეთილების სია კარგი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რის მიღწევაში დაგეხმარებათ ეს ინდუსტრიული სტანდარტის შერბილება.

3ds Max 2023 მიმოხილვა; მატარებლის ხიდის რენდერი ფოთლოვანი ქალაქგარე გარემოში
შვეიცარიის ქალაქ ფრიბურგის მშვენიერი დასვენება, შექმნილი 3ds Max 2023-ის გამოყენებით რაშედ აბდულა (სურათის კრედიტი: Autodesk / Rashed Abdullah)

3ds Max-ის Boolean მოდიფიკატორს, ჩემი აზრით, აქვს რაღაც შემოწმებული ისტორია. დიდი ხნის განმავლობაში ის შეიცავს მხატვრებისთვის საჭირო ფუნქციების დიდ ნაწილს, მაგრამ რეგულარულად არღვევს პროგრამულ უზრუნველყოფას ან არაპროგნოზირებად შედეგებს იძლევა. ამიტომ მხატვრებისთვის რთული იყო მასზე დაყრდნობა საწარმოო გარემოში, განსაკუთრებით უფრო რთული ბადეებისთვის.

მაგრამ Autodesk-მა საბოლოოდ გადადგა ნაბიჯები ამ ძირითადი ხარვეზების მოსაგვარებლად და წარმოადგინა ახალი, სრულიად რევოლუციური ბულის მოდიფიკატორი. ახლა შეგიძლიათ დაემშვიდობოთ თქვენს წინა ProBoolean და Boolean მოდიფიკატორებს.

დამატებითი პატარა ფუნქცია არის ვოქსელის ზომის კონტროლის შესაძლებლობა

შესრულების გაუმჯობესების გარდა, ასევე არსებობს დამატებითი ფუნქციების სპექტრი, მათ შორის Live Reference ვარიანტის გამოყენება. ნაგულისხმევად, ობიექტის გამოკლება მოხდება სცენიდან და ინტეგრირებული იქნება ლოგიკურ მოდიფიკატორში. ეს ნიშნავს, რომ თუ ობიექტს გადაიტანთ, ლოგიკური გამოკლება მასთან ერთად გადავა.

Live Reference ფუნქციით, გამოკლებული ობიექტი ინარჩუნებს თავის დამოუკიდებლობას და მისი ადვილად გადაადგილება შესაძლებელია ჯერ კიდევ მოქმედი ოპერაციის დროს. თუ ბაზის ბადე გადაადგილდება, მაშინ ლოგიკური ობიექტი არ გადაადგილდება მასთან ერთად. ეს გვაძლევს დიდ შესაძლებლობებს, განსაკუთრებით Booleans-ის ანიმაციისთვის.

ეს სრულიად ახალი მოდიფიკატორი ასევე შეიცავს OpenVDB meshing ვარიანტს, რომელიც გარდაქმნის ბადეებს ტომებად სასურველი ლოგიკური ოპერაციის განხორციელებამდე. შედეგად მიღებული შედეგი კვლავ გარდაიქმნება მრავალკუთხედებად. ეს ვარიანტი წარმოუდგენლად სტაბილურია, სრულყოფილია რთული გეომეტრიისთვის და იძლევა ლამაზად ერთგვაროვან ოთხთვალებაზე დაფუძნებულ ბადეებს. დამატებითი პატარა ფუნქცია არის ვოქსელის ზომის კონტროლის შესაძლებლობა, რაც მხატვრებს აძლევს შესაძლებლობას დააკონფიგურიროთ ბოლო ბადის მრავალკუთხედის რაოდენობა, დამოუკიდებელი ბადეებისგან, რომლებიც გამოყენებული იყო საწყისი ლოგინისთვის ოპერაცია.

ამ ახალი ლოგიკური მოდიფიკატორის ძალა აშკარა ხდება სტეკში მრავალი ლოგიკური ოპერაციის გაერთიანებისას. რთული ორგანული ობიექტების მოდელირება შესაძლებელია დროის ფრაგმენტში მოდელის ნაწილების კოპირებით და გაერთიანებით ლოგიკურ დასტაში. ეს დაზოგავს დროს მრავალკუთხედის რედაქტირების სამუშაო ნაკადების დროს და რადგან ეს ყველაფერი მოდიფიკატორებზეა დაფუძნებული, შედეგები არ არის დესტრუქციული.

3ds Max 2023 მიმოხილვა: მცირე დახვეწა

3ds Max 2023 მიმოხილვა; 4x4 მანქანის რენდერი
3ds Max იყო Rashed Abdullah-ის ინსტრუმენტთა ნაკრების ნაწილი ამ ელეგანტური რენდერებისთვის (სურათის კრედიტი: Autodesk / Rashed Abdullah)

ახალი Array მოდიფიკატორი დაინერგა 2023 წლის მეორე განახლებაში, მაგრამ ახლა გაუმჯობესდა და გაფართოვდა. ყველაზე აღსანიშნავია ფილოტაქსისის განაწილების ახალი მეთოდის დანერგვა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბუნებაში ნანახი ობიექტების განაწილების ტიპის შესაქმნელად, მაგალითად, ყვავილებში.

ეს მეთოდი ასევე სასარგებლო იქნება აბსტრაქტული მასივების შექმნისას, რომლებიც საჭიროებენ სტილიზებულ შედეგებს. მრავალი პარამეტრით, რომელიც საშუალებას აძლევს საკვანძო კადრებს, რამდენიმე შთამბეჭდავი ანიმაციის მიღწევა შესაძლებელია. გარდა ამისა, შემსრულებლებს ახლა უფრო მეტი კონტროლი აქვთ მასივში Face ID-ების განაწილებაზე; იდეალურია ობიექტზე ბუნებრივად განაწილებული მასალების შესაქმნელად.

მხატვრებს ასევე ეხმარებიან ახალი რთული კვანძი, რომელიც საშუალებას აძლევს კვანძებს დაჯგუფდეს

3ds Max-ის ინტერფეისი აგრძელებს გაუმჯობესებას Qt-ზე გადასვლის დაწყების შედეგად 2017 წელს. ეს შესამჩნევია უახლეს Slate Material რედაქტორში, ყველაზე აშკარა გაუმჯობესებით არის ის, თუ რამდენად სწრაფია. რედაქტორს არ სჭირდება თითოეული კადრის ხელახალი დახატვა, რის შედეგადაც მომხმარებლებისთვის არ არის ჩამორჩენა. Qt-ის მიღება ასევე იძლევა საშუალებას, რომ რედაქტორი განთავსდეს ნებისმიერ ადგილას ინტერფეისის შიგნით, რაც იდეალურია იმ შემსრულებლებისთვის, რომლებსაც სურთ მუშაობა რამდენიმე ფანჯარასთან ერთდროულად.

მხატვრებს ასევე ეხმარებიან ახალი რთული კვანძით, რომელიც საშუალებას აძლევს კვანძებს დაჯგუფდეს უკეთესი ორგანიზებისთვის. ეს განსაკუთრებით მომგებიანი იქნება რთულ მასალებზე მომუშავე არტისტებისთვის, ან მათთვის, ვისაც სურს შეინახოს კომპოზიციური მასალები რედაქტორში სხვა პროექტებისთვის.

დაბოლოს, Slate Material Editor-ის შიგნით, მხატვრები იპოვიან რაღაც სახელწოდებით Material Switcher კვანძს, რაც ბევრად უფრო აჩქარებს ობიექტზე მასალების გადართვას; იდეალურია სხვადასხვა გარეგნობის გადახედვისთვის.

3ds Max 2023 არის კარგი გამოშვება, რომელიც ამატებს ჭეშმარიტად კარგ ახალ ფუნქციებს თავის დამკვიდრებულ ინსტრუმენტთა ნაკრების შემადგენლობაში და მართავს გრძელვადიან პრობლემებს. თუ თქვენ ახალი ხართ 3D ხელოვნებაში, გადახედეთ ჩვენს სახელმძღვანელოს საუკეთესო 3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფა შედარებისთვის და წაიკითხეთ ჩვენს უახლესი აპარატურის შესახებ საუკეთესო ლეპტოპები 3D მოდელირებისთვის თვისება.

ეს შინაარსი თავდაპირველად გამოჩნდა ჟურნალ 3D World-ში. გამოიწერეთ 3D World at ჟურნალები Direct.