როდესაც თქვენ ყიდულობთ ჩვენს საიტზე ბმულების საშუალებით, ჩვენ შეიძლება მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს.

მოხსენება Mozilla ბლოგზე გამოავლინა, რომ კომპანიამ შეიმუშავა JavaScript-ის უაღრესად ოპტიმიზებული ვერსია, რომელშიც ნათქვამია, რომ „გადახდის დეველოპერის სათამაშო კოდი ბრაუზერში, რათა ჩართოთ ვიზუალურად დამაჯერებელი, სწრაფი, 3D თამაშების გამოცდილება ვებ”. Epic Games-თან გაერთიანების შედეგად, ბრაუზერის შემქმნელმა დაამატა, რომ მან Unreal Engine ინტერნეტში მოიტანა, დანამატების საჭიროების გარეშე.

Mozilla ამტკიცებდა, რომ პორტი ნიშნავდა, რომ დეველოპერები „მალე შეძლებენ გამოიკვლიონ უსაზღვრო შესაძლებლობები, როდესაც საქმე ეხება მათი პოპულარული სათამაშო სათაურების ინტერნეტში პორტირებას“. Mozilla-ს ყოფილი ტექნიკური ევანგელისტი რობ ჰოუკსი მიესალმა ამ ამბავს; Twitter-ზე, დაწერა მან: „ასე რომ, მთელი Unreal და Mozilla... მე გითხარით, რომ HTML5 თამაშებისთვის მომავალი ნათელია. და ის კიდევ უფრო გაბრწყინდება!”

.net-თან საუბრისას Goodboy-ის თანადამფუძნებელი Mat Groves, ნაწილი გუნდი HTML5 2D რენდერის pixi.js-ის უკან

, ცოტა უფრო ფრთხილი იყო. ”მთავარი საკითხი ის არის, რომ ადამიანები ჯერ არ ეძებენ ბრაუზერებს ჩაძირული, ღრმა 3D თამაშისთვის,” - თქვა მან. „თუმცა, ეს უბრალოდ კულტურული ცვლილებაა და არ არსებობს მიზეზი იმისა, რომ შემთხვევითმა კონტენტმა ვერ გამოიყენოს არარეალური ტექნოლოგია — ხალხის სახეში ჩაიკრას Unreal Powered Temple Run და დარწმუნებული ვარ, რომ ეს ყველაფერი მომხიბვლელი იქნება!“

გროვზმა დაამატა, რომ Mozilla-ს მუშაობა იყო კიდევ ერთი დიდი ნაბიჯი ღია და ონლაინ სათამაშო გარემოსკენ: „დამატებით უფასო არის ერთი რამ, მაგრამ ჩვენ ასევე გვაინტერესებს პლატფორმის გარეშე. როგორც ვაცხადებთ ჩვენს ბოლო ბლოგ პოსტში, სტადია სულ უფრო მეტად დგება ბრაუზერზე დაფუძნებული გასართობი კონტენტის აფეთქებისთვის მთელს მსოფლიოში ყველა მოწყობილობები. მშობლიურ აპებს ყოველთვის ექნებათ თავისი ადგილი, მაგრამ ონლაინ თამაშები აყვავდება მესამე მხარის დამტკიცებისგან თავისუფალ არენაზე“.

თუმცა, თავისუფალი თამაშის შემქმნელი და დიზაინერი იენ ლობი არ იყო ასე დარწმუნებული და ძირითადად უარყო Mozilla-ს უახლესი ამბები, როგორც შეუსაბამო: „არსებობს მხოლოდ ერთი ამბავი, რომელიც მნიშვნელოვანია WebGL-სთვის და ეს არის „Internet Explorer ამატებს მხარდაჭერა WebGL-ს“. აქ არ არის ისეთი ამბავი, რომ ვნახო. რეალურად არავინ გამოიყენებს Firefox-ის Unreal პორტს, ისევე როგორც არავინ გამოიყენებდა Unreal ძრავას, რომელიც პორტირებული იყო Flash-ზე.