როდესაც თქვენ ყიდულობთ ჩვენს საიტზე ბმულების საშუალებით, ჩვენ შეიძლება მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს.

3D-ში არსებების შექმნა მოითხოვს უამრავ კვლევას - რეალურ ცხოველებზე მითითება აბსოლუტურად სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, თუ თქვენ აპირებთ დამაჯერებელი პერსონაჟის გამოყვანას. ეს ყველაფერი არის ყველაფრის დაგეგმვა და ყურადღების მიქცევა ეტაპობრივად, ფართომასშტაბიანი ფორმებიდან ყველაზე დახვეწილ დეტალებამდე.

იან ვიდრა ახლახან გაიმარჯვა კონკურსში, რომელსაც უმასპინძლა Helpful Bear Productions, უნიკალური არსების კონცეპტუალიზაციის მიზნით. რეალურ სამყაროში ცხოველთა ფორმებზე მითითება - მათ შორის ცხენები და ტაპირები - ჯანის გამარჯვებული ჩანაწერი, იმპერატორი, აყალიბებს მითითებას ჩემი 3D მოდელისთვის.

როდესაც მე ვმუშაობდი Jan's Imperator-ს Helpful Bear-ში, მე მეთვალყურეობდა წამყვანი არსებების დიზაინერი ტერილ უიტლეჩი, რომელიც ცნობილია Lucasfilm-თან მუშაობით და წიგნით Katurran Odyssey.

იანმა პროპორციულად შეხედა აფრიკულ ველურ ვირებს. ფეხები ნასესხები იყო ტაპირებისგან, კუდი კი უფრო დინოზავრის ელემენტია. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არც თუ ისე აშკარაა, იანს შთაგონებული ჰქონდა ზღვის ცხოველებიც, თუთიყუში თევზი იყო შთაგონებული ტუჩების ფორმისთვის და გავლენას ახდენდა თავზე ფერის ნიმუშებზე.

ამ გაკვეთილში თქვენ მიჰყვებით ჩემს პროცესს ფანტასტიკური არსების მოდელირებისთვის, კონცეპტუალური ხელოვნების სახელმძღვანელოდ გამოყენებით. მე აღმოვაჩინე, რომ ZBrush არის ყველაზე ეფექტური ინსტრუმენტი არსებების და სხვა ბიოლოგიური ფორმების გამოსაძერწად.

  • ჩამოტვირთეთ საწყისი ფაილები ამ გაკვეთილისთვის აქ

01. საცნობარო კონცეფციის ხელოვნება

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
იან ვიდრას იმპერატორის არსების კონცეფცია არის ცხენისა და ტაპირის ანატომიის ნაზავი.

მე ვიღებ .pdf იანვრიდან, რომელიც შეიცავს ფოტო მითითებებს, ორთოგრაფიულ გეგმებს, ჩანახატებს და ჩანაწერებს. ის ასევე შეიცავს არსებით ფაქტებს, როგორიცაა სად ცხოვრობს ეს არსება, კლიმატი და გარემო. მე ასევე ვაგროვებ დამატებით ფოტო სურათებს და ვიკვლევ ცოცხალ ცხოველებს.

ცნობისთვის კატეგორიულად გირჩევთ ამ წიგნებს: Terryl Whitlatch: Animals Real and Imagined; კენ ჰულტგრენი: ცხოველთა ნახატის ხელოვნება; DK: ბუნებრივი ისტორია; Seven Stories Press: Evolution.

02. ბაზის ბადის აგება

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
დაიწყეთ მაიას ბაზის ბადის შექმნით

ჩემი მიზანია გადავიღო იან ვიდრას იმპერატორის სრულყოფილი სილუეტი. ვიწყებ მაიაში ჩემი საბაზისო ბადის შექმნით; მე მიყვარს მყარი ბადის დანახვა დაბალი მრავალკუთხედებით, სანამ დავიწყებ ქანდაკებას ZBrush-ში.

მე ვიწყებ მაიას ბაზის ბადის აშენებას და მივდივარ უკან და წინ მაიას და ZBrush-ს შორის საწყისი ნაბიჯებისთვის. ერთი რამ, რაც შესანიშნავია ZBrush-თან დაკავშირებით, არის ის, რომ ის კარგად ერწყმის 3D პაკეტების მრავალფეროვნებას.

03. შექმენით ტოპოლოგია

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
დააყენეთ ორთოგრაფიული გამოსახულებები და დაბლოკეთ ძირითადი ფორმა

დააყენეთ ორთოგრაფიული გამოსახულებები და დაბლოკეთ ძირითადი ფორმა, შემდეგ შექმენით მყარი ბაზის ბადე, რომელიც ემთხვევა წინა და გვერდითი ხედებს. გადაიტანეთ ბადე ZBrush-ში და განავითარეთ იგი Move Topology brush-ის და Move brush-ის გამოყენებით.

ძირითადი ფორმა ძალიან მნიშვნელოვანია ამ ეტაპზე: მიუხედავად იმისა, რომ ეს მხოლოდ სტატიკური ქანდაკებაა, მე ყურადღებას ვაქცევ კიდეების მარყუჟი მიედინება და ინარჩუნებს პოლიების მაღალ რაოდენობას იმ ადგილების გარშემო, რომლებიც საჭიროებენ უფრო დეტალურ მუშაობას, როგორიცაა თავი და კუდი.

04. შეამოწმეთ სილუეტი

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გამორთოთ თქვენი ინტერაქტიული განათება ZBrush-ში, რათა შეამოწმოთ თქვენი სილუეტი

ახლა, როდესაც ძირითადი ფორმა დასრულებულია ZBrush-ში, დაიწყეთ ბადის დაყოფა თითო ეტაპით და შეინახეთ დეტალებზე მუშაობა მოგვიანებით. შეამოწმეთ სილუეტი მთელი პროცესის განმავლობაში, რათა დარწმუნდეთ, რომ არ შორდებით კონცეფციას.

სილუეტი ძალიან მნიშვნელოვანია; ყოველთვის, როცა ვფიქრობ, რომ პერსონაჟს რაღაც არასწორია, ყოველთვის ვუყურებ სილუეტს. დეტალებში დაკარგვა ძალიან ადვილია და ამის გაკეთება გზაზე დაგიცავთ.

05. ZBrush ჯაგრისები

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
ZBrush-ს აქვს საოცარი ფუნჯის ბიბლიოთეკა

აქამდე ჩვენ ვიყენებდით მხოლოდ Move and Move Topological brushes. ახლა ჩვენ ვაპირებთ ცოტა ღრმად ჩაღრმავებას: მე მიდრეკილია გამოვიყენო Clay Buildup ფუნჯი თიხის მასის დასამატებლად, თუ ეს საჭიროა. ZBrush-ს აქვს საოცარი ფუნჯების ბიბლიოთეკა, მაგრამ, როგორც წესი, ნამდვილად გჭირდებათ მხოლოდ რამდენიმე ფუნჯი კარგი სამუშაოს შესაქმნელად.

ისევე, როგორც ტრადიციულ ქანდაკებაში, მაქსიმუმ სამიდან ხუთ ფუნჯზე უნდა დაიჭიროთ. Move, Standard, Clay Buildup, ClayTubes, Flatten და Pinch ფუნჯები არის რასაც მე ჩვეულებრივ ვიყენებ.

06. ბეწვის შექმნა

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
დახვეწეთ ფორმები Standard, Flatten და Pinch ფუნჯების გამოყენებით

შემდეგი, გამოიყენეთ Clay Buildup და Standard ფუნჯი Lazy Mouse-ის რადიუსით 30, რათა დახაზოთ ბეწვის ძირითადი ფორმები. დახვეწეთ ფორმები Standard, Flatten და Pinch ფუნჯების გამოყენებით. ბეწვსა და კანს შორის გადასვლის დასასრულებლად გამოიყენეთ ClayTubes (ინტენსივობა 5-7), Brush>depth>imbed 1-4.

ამას ცოტა დრო სჭირდება, მაგრამ შედეგი ძალიან სასიამოვნოა. ხელმძღვანელის დეტალებისთვის ვიყენებ ClayTubes და Standard ფუნჯებს, შემდეგ ვიყენებ რამდენიმე ალფას, რომ მივიღო ნამდვილად მდიდარი, ნაოჭებისებრი ქუთუთოები.

07. ძერწვის დეტალი

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
გამოიყენეთ Standard და ClayTubes ფუნჯები ნაოჭების შესაქმნელად

იმპერატორს აქვს ბეწვი, ნაოჭები, კანი და კუნთები. ჩვენ დავთმობთ დროს და დაგეგმვას თითოეულ მათგანს. ჯერ გამოძერწეთ არსება ბეწვის გარეშე, თითქოს გაპარსული იყოს. შემდეგ დაუმატეთ ბეწვი. გამოიყენეთ Standard და ClayTubes ფუნჯები ნაოჭების შესაქმნელად.

ბეწვის შექმნას ყველაზე მეტი დრო სჭირდება. ამ შემთხვევაში ბეწვი უნდა გამოიყურებოდეს აყვავებულად და განსაკუთრებით კუდი უნდა იყოს საკმაოდ ექსტრავაგანტული. ამის მისაღწევად გამოიყენეთ თხელი ფუნჯის შტრიხები და S ფორმის მოსახვევები სხვადასხვა ფენებში.

08. დაიწყე პოზირება

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
პოზირება აცოცხლებს ქანდაკებას

პოზირება აცოცხლებს ქანდაკებას. T-პოზები და A-პოზები აუცილებელია, მაგრამ თქვენი პერსონაჟების პოზირება ისეთივე მნიშვნელოვანია პრეზენტაციისთვის. მე ვიკვლევ ცხენებსა და მასთან დაკავშირებულ ცხოველებს სხვადასხვა პოზებში, იან ასევე გთავაზობთ დამატებით ჩანახატებს და ნახატებს.

ასევე მნიშვნელოვანია ცხოველის წარმოშობის ცოდნა: სად ცხოვრობს, როგორ იქცევა, რას ჭამს და ა.შ. Jan's Imperator-ის ინფორმაციის გამოყენებით ვიწყებ პოზაზე ფიქრს და სწრაფ ტესტებს ვაკეთებ.

09. არსების გაყალბება

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
გამოიყენეთ Transpose Master ZSphere რგოლთან ერთად ZBrush-ში; ეს არის დიდი გაყალბების ინსტრუმენტი პოზისთვის

გამოიყენეთ Transpose Master ZSphere რგოლთან ერთად ZBrush-ში; ეს არის დიდი გაყალბების ინსტრუმენტი პოზისთვის. ანატომიური ინფორმაციის მითითებისას, მოათავსეთ ZSphere რგოლები ქსელში. დარწმუნდით, რომ განათავსეთ ZSpheres ისეთ ადგილებში, რომლებიც არტიკულირებენ, როგორიცაა სახსრები და ციფრები.

გეოგრაფიის ZSpheres-ით შევსება გაძლევთ უფრო მეტ კონტროლს ფორმაზე. მიამაგრეთ სფეროები ბადეში და დაიწყეთ პოზირება, დარწმუნდით, რომ შეინარჩუნებთ S-მრუდე მოქმედების ხაზს, რომელიც ჩანს ზემოდან და გვერდიდან.

10. საბოლოო ქანდაკება

როგორ მოვახდინოთ ფანტასტიკური 3D არსების მოდელირება
არარსებული არსებების გამოძერწვა ყოველთვის გამოწვევაა; რაც მეტი ინფორმაცია გაქვთ, მით უფრო დამაჯერებელი იქნება არსება

მყარი კონცეპტუალური ხელოვნების, ანატომიური ინფორმაციის, საცნობარო სურათებისა და არსების ჰაბიტატის შესახებ ინფორმაციის არსებობამ დამეხმარა იმპერატორის დამაჯერებელ პერსონაჟად ჩამოყალიბებაში. არარსებული არსებების გამოძერწვა ყოველთვის გამოწვევაა; რაც მეტი ინფორმაცია და ამბავი გაქვთ, მით უფრო დამაჯერებელი იქნება არსება.

ამ პროექტში ყველაზე დიდი გამოწვევა იყო ფუმფულა ბეწვის გამოძერწვა. შევძელი შემექმნა ისეთი სახე, როგორიც მინდოდა, ნაბიჯების დაგეგმვით, სანამ დეტალებში დავიკარგებოდი.

სიტყვები: აიბარს თურანი

Aybars Turan არის გამოცდილი 3D მოდელიერი, რომელიც დაფუძნებულია სან ფრანცისკოში. ის იყენებს თავის სახვითი ხელოვნების ფონს, რათა თავისი ქანდაკებები სიცოცხლითა და რეალიზმით აღსავსე. ეს სტატია თავდაპირველად გამოჩნდა 3D სამყარო ნომერი 182.