როდესაც თქვენ ყიდულობთ ჩვენს საიტზე ბმულების საშუალებით, ჩვენ შეიძლება მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს.

აჰ, დიზაინის ტექნიკა... მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინის სამყაროში ხანგრძლივი ბრძოლების ზუსტი ეპიცენტრი. უნდა მოვახდინოთ მავთულის ჩარჩო? როგორ შევქმნათ რეალური გარიგების პროტოტიპი? რამდენი მიწოდებაა ძალიან ბევრი? უნდა შევქმნათ თუ არა რაიმე მიწოდება? უნდა იცოდნენ თუ არა დიზაინერებმა კოდირება? ბრძოლა უსასრულოდ გრძელდება. ადვილია დაიკარგო ყველა არგუმენტში, განსაკუთრებით თუ ძალიან დაკავებული მეწარმე ხარ, ცდილობ გაააქტიურო დიზაინი და გააოცო მომხმარებლები.

ჩემი გამოცდილებით, მხოლოდ ორი რამ არის გარკვეული ყველა ამ დისკუსიაში: ისინი მოსაწყენები არიან და ისინი უშედეგოა. თქვენ არ გჭირდებათ მათში ჩართვა მომხმარებლის განსაცვიფრებელი გამოცდილების შესაქმნელად. დიდი ალბათობით არც კი უნდა.

გაუთავებელი ბრძოლა. კაილ მეის სურათი
გაუთავებელი ბრძოლა. კაილ მეის სურათი

საუკეთესო დიზაინერები (შედეგების მიხედვით ვიმსჯელებთ!) რომ ვიცი არ აწუხებთ ზემოხსენებული ბრძოლები. ისინი აგნოსტიკოსები არიან, რომელთა დიზაინის ტექნიკა დიზაინის წმინდა გრაალია.

საუკეთესო დიზაინერები, რომლებსაც ვიცნობ, სტრატეგიები არიან. ისინი გააზრებულად ირჩევენ დიზაინის საუკეთესო ტექნიკას თითოეული პროექტისთვის. იმის გამო, რომ ისინი ძალიან სერიოზულად ცდილობენ თავიანთი მომხმარებლებისთვის საოცარი გამოცდილების შექმნას.

გარწმუნებთ, მათ კარგად იციან თითოეული ტექნიკა, ისევე როგორც თქვენ იცნობთ თქვენს ძველ მეგობრებს. თქვენ იცით, რომ შეგიძლიათ სემი სათევზაოდ წაიყვანოთ, მაგრამ ის არ არის წვეულება (ჯეფი) და მათ ასევე იციან, რომ ზოგჯერ ჩვენ კარგად ვართ ესკიზთან დაკავშირებით, ხანდახან კარგი ძველი მავთულის ჩარჩო კეთდება და ზოგჯერ გვჭირდება მრავალჯერადი გამოყენების პროტოტიპი დაწერილი HTML.

მარტივი, არა? არაფერია ზედმეტად აღელვებული და საათობით ჩხუბი.

იმისთვის, რომ თქვენი დიზაინი ნამდვილად დააფიქსიროთ, გჭირდებათ სტრატეგია – და სტრატეგიის ჩამოსაყალიბებლად თქვენ უნდა გაეცნოთ და დაუმეგობრდეთ კლასიკური დიზაინის ტექნიკას. როგორც ყოველთვის, თქვენ უნდა დააფუძნოთ თქვენი გადაწყვეტილებები ცოდნაზე და არა ვარაუდებზე, და მე აქ ვარ დაგეხმაროთ. ამ სტატიაში ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ რა და როდის გამოვიყენოთ იგი.

თუმცა, სანამ ვისაუბრებთ ქაღალდის უპირატესობებზე და მავთულის ჩარჩოების, მაკეტების და პროტოტიპების ნამდვილ ბუნებაზე, ჩვენ უნდა ავაშენოთ სტრატეგიის ჩარჩო, რომელიც დაგეხმარებათ ყველა დიზაინის პროექტში, რომელზეც ამიერიდან იმუშავებთ on.

საუკეთესო დიზაინერები სტრატეგიები არიან. სურათი კრისტიან ვ.
საუკეთესო დიზაინერები სტრატეგიები არიან. სურათი კრისტიან ვ.

როდესაც თქვენ წინაშე დგახართ პრობლემის წინაშე, თუ რომელი დიზაინის ტექნიკას იყენებს თქვენი პროდუქტის იდეის ეტაპიდან შესრულების ეტაპზე და მის ფარგლებს გარეთ, შეეცადეთ გულწრფელად უპასუხოთ ამ კითხვებს:

  1. რა სიჩქარის დონეა შესაბამისი თქვენი პროექტისთვის? გეჩქარებათ, თუ გაქვთ დამატებითი დრო, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ დიზაინისთვის? დაიმახსოვრე, ეს ყოველთვის ეხება ტრანზაქციას ხარისხიან დროში.
  2. რა სიზუსტის დონეა შესაბამისი თქვენი პროექტისთვის? გეგმავთ პროტოტიპების მომხმარებლებთან გამოცდას? თქვენ ქმნით კომპლექსურ პროდუქტს ჯანმრთელობის ინდუსტრიაში? მეტი სიზუსტე უდრის პროექტის დოკუმენტაციის ფაზაზე დახარჯულ მეტ დროს.
  3. როგორ უპასუხა თქვენი გუნდი დიზაინის სხვადასხვა ტექნიკას, რომელსაც იყენებდით წარსულში? მათ ეს გაიგეს? შეძლეს თუ არა მათ მრავალი კითხვების გარეშე გაგრძელება? ისინი კმაყოფილი იყვნენ იმით, თუ როგორ მუშაობდით ბოლო დროს?

სიჩქარე, სიზუსტე და წარსული გამოცდილება სამი განმსაზღვრელი ფაქტორია, რომლებიც აბსოლუტურად გადამწყვეტია დიზაინის ტექნიკის სწორი არჩევანისთვის. შეეცადეთ ისწავლოთ ეს ზეპირად და არასოდეს დაიკარგებით და ვერასოდეს შეგაწუხებთ გაუთავებელი ჩხუბი, რომელიც აწუხებს დიზაინის ინდუსტრიას.

თუმცა უნდა გახსოვდეთ, რომ იარაღები მხოლოდ იარაღებია და რომ უსერიის გამოცდილების დიზაინი არ უნდა აგვერიოს მხოლოდ მავთულის დახატვაში, პროტოტიპის შექმნაში ან დიაგრამის ფორმირებაში.

მართალი გითხრათ, მაქვს განცდა (ორივე ჩემიდან გამომდინარე UXPin და UX მენეჯერის გამოცდილება), რომელსაც ბევრი ადამიანი განიხილავს UX დიზაინერებს, როგორც ერთგვარ მავთულხლართებს. Wireframers-ში ვგულისხმობ უბედურ ადამიანებს, რომლებიც უბრალოდ აკეთებენ მავთულხლართებს და, შესაძლოა, დროდადრო პროტოტიპებს, რომლებიც შეიძლება დააწკაპუნონ. ადამიანები, რომლებიც ორიენტირებულნი არიან დიზაინის ტექნიკის გამოყენებაზე და არა დიზაინზე.

იარაღები მხოლოდ იარაღებია. ფოტო JanneM
იარაღები მხოლოდ იარაღებია. ფოტო JanneM

მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინის ნამდვილი ბუნება აღემატება იმ ტექნიკას, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ ჩვენი დიზაინის იდეების გამოსახატავად. UX დიზაინერის ნამუშევარი ყოველთვის უნდა მომდინარეობდეს ადამიანების პრობლემებიდან და მიზნად ისახავდეს სასიამოვნო, მაცდუნებელი და შთამაგონებელი გადაწყვეტის პოვნას. ამ სამუშაოს შედეგები ყოველთვის უნდა იყოს გაზომვადი მეტრიკის საშუალებით, რომელიც აღწერს მომხმარებლის ქცევას. UX დიზაინერები იყენებენ ცოდნას და მეთოდებს, რომლებიც სათავეს იღებს ფსიქოლოგიიდან, ანთროპოლოგიიდან, სოციოლოგიიდან, კომპიუტერული მეცნიერებიდან, გრაფიკული დიზაინიდან, ინდუსტრიული დიზაინიდან და შემეცნებითი მეცნიერებიდან.

მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინი არის აქტივობების კომპლექსური ნაკრები და, ფაქტობრივად, აზროვნების გზა. თუ თქვენ დაიწყებთ UX დიზაინის ჰაერის სუნთქვას და ნამდვილად დაუთმობთ მას, თქვენი სტარტაპი გაგაოცებთ და გააოცებთ თქვენს მომხმარებლებს. მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინის ეპოქაში, თქვენი მომხმარებლები ელიან, რომ თქვენი პროდუქტი კარგად იქნება შემუშავებული.

და ძალიან მნიშვნელოვანია თქვენი კომპანიისთვის, რომ გახსოვთ: UX დიზაინი არ უდრის Wireframing-ს. მავთულის შექმნა ნებისმიერს შეუძლია - ეს საკმაოდ მარტივი აქტივობაა; ბევრ ადამიანს შეუძლია დაწეროს მარტივი HTML კოდი, მაგრამ ყველას არ შეუძლია გამოცდილების დიზაინი.

სანამ დაიწყებთ ფიქრს თქვენს პროექტში გამოსაყენებლად სწორი დიზაინის ტექნიკის შესახებ, დაუბრუნდით თქვენს C-P-S ჰიპოთეზას (ჩვენ განვიხილეთ, რომ სერიის 1 ნაწილი). მომხმარებლის გამოცდილების შესანიშნავი დიზაინი ეხება კონკრეტული სამიზნე ჯგუფის პრობლემას, რომლის გადაჭრასაც უბრალოდ აპირებთ. თქვენი მომავალი მომხმარებლების პრობლემის აღიარების და ფაქტობრივად ღრმად გააზრების გარეშე, დიზაინის ნებისმიერი ტექნიკა მხოლოდ ცარიელი გარსი იქნება.

თუ ჯერ არ განიხილავთ თქვენს C-P-S ჰიპოთეზას, გააკეთეთ ეს ახლავე.

ანალოგის ძალა

ჯერ კიდევ 2010 წელს, მე და ჩემმა ორმა მეგობარმა დავიწყეთ ფიქრი იმ კომპანიის შიდა პრობლემის გადასაჭრელად, რომელსაც ვმუშაობდით R&D განყოფილებაში: როგორ ჩავრთოთ არადიზაინერები საპროექტო საქმიანობაში. ისინი ვერ შეაწუხებდნენ პროფესიონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფას (იმ დროს ჩვენ ვიყენებდით Axure-ს), რადგან მისი გამოყენება ძალიან რთული იყო და ძალიან შორს იყო გართობისგან (გართობა აქ რეალურად მნიშვნელოვანი ფაქტორია). მხოლოდ რთული ინტერფეისის ხილვამ ისინი სასიკვდილოდ შეაშინა და ჩვენ ვცდილობდით ამ იდეების გონებიდან ამოგდებას და UX დიზაინის პროცესში ჩართვისას.

ჩვენ გაგვიჩნდა იდეა, რომ გამოგვეყენებინა წებოვანი ნოტები, როგორც დიზაინის ელემენტები და შეგვექმნა სემინარები, რომლებშიც ნებისმიერს შეეძლო თავისი იდეების გამოხატვა. ეს იყო აფეთქება, და არც ისე დიდი ხნის შემდეგ ჩვენ გავაკეთეთ მეთოდის კომერციალიზაცია UXPin ქაღალდის პროტოტიპის ნაკრები, ყიდის მას დიზაინერებს 41 ქვეყანაში.

UXPin ქაღალდის პროტოტიპის ნაკრები
UXPin ქაღალდის პროტოტიპის ნაკრები

ჩვენი წარმატება შესაძლებელი გახდა, რადგან ადამიანებს უყვართ ფიზიკურ პროდუქტებთან ურთიერთობა. UI დიზაინის ელემენტის ქაღალდზე გადატანა ბევრად უფრო ადვილი და ნაკლებად სტრესულია, ვიდრე ამის გაკეთება პროგრამულ უზრუნველყოფაში. სცადეთ ეს თქვენს გუნდთან ერთად და გაოცდით.

ზოგადად, ქაღალდის უპირატესობებში შედის:

  • არანაირი შეზღუდვა, რადგან ქაღალდს აქვს ძალიან მარტივი მომხმარებლის ინტერფეისი წინასწარ განსაზღვრული სტილის, წესების ან სახელმძღვანელო პრინციპების გარეშე.
  • თანდაყოლილი თანამშრომლობითი თვისებები; ადვილია გაზიარება და ადვილად მიმაგრება კედელზე.
  • უფრო ადვილია გადაყარო ის, რის დიზაინზე მხოლოდ ხუთი წუთი დახარჯე.
  • ის ასწავლის დიზაინერებს, რომ მათი იდეები უფრო მნიშვნელოვანია დიზაინის პროცესში, ვიდრე მათ მიერ გამოყენებული ინსტრუმენტები.

ეს კარგად ესმით UX საზოგადოებაში. ტოდ ზაკი ვარფელი თავის კვლევაში პროტოტიპირება, აღმოაჩინა, რომ ქაღალდის პროტოტიპირება არის ყველაზე ფართოდ გამოყენებული დიზაინის ტექნიკა მსოფლიოში. ბილ ბაქსტონი თავის დიდ წიგნში მომხმარებლის გამოცდილების დახაზვა, ასახავს უამრავ დიდებულ რეალურ ისტორიას დიზაინში ქაღალდის გამოყენების შესახებ.

დიდი კითხვაა, როდის უნდა გამოვიყენოთ ქაღალდის პროტოტიპირება? მე შემიძლია გამოვიყენო ორი განსაკუთრებით სასარგებლო სიტუაცია:

  1. ყოველთვის, როგორც სწრაფი და ბინძური იდეების ინსტრუმენტი, რომელსაც იყენებთ სხვა, უფრო რთული დიზაინის ტექნიკის გამოყენებამდე;
  2. მცირე, არა რთულ პროექტებში, როგორც პირველადი დიზაინის ტექნიკა, ერთი პირობით: კარგი ურთიერთობა უნდა გქონდეთ თქვენს გუნდთან ერთად, რომელსაც შეუძლია იმუშაოს უხარისხო დოკუმენტაციაზე და, ამ კონკრეტულ პროექტში, თქვენ უპირატესობას უნდა ანიჭებთ სიჩქარეს სიზუსტე.

თქვენ შეგიძლიათ ჩაერთოთ ესკიზებით, ან გამოიყენოთ წებოვანი ჩანაწერები, როგორც ჩვენ გავაკეთეთ. შეეცადეთ იყოთ რაც შეიძლება სწრაფი და არ გადააჭარბოთ თქვენი ქაღალდის პროტოტიპების დიზაინს. ისინი არ უნდა იყვნენ ხელოვნების ნიმუშები, თუ არ აპირებთ მათ გამოცდას მომხმარებლებთან (რაც საინტერესო გზაა თქვენი დიზაინის იდეების სწრაფად შესამოწმებლად!).

Wireframing-ის ნამდვილი ბუნება

ვფიქრობ Wireframing არის მეორე ყველაზე პოპულარული მეთოდი დიზაინის სწრაფი დოკუმენტაცია და ისეთი, რომელიც ალბათ ბევრჯერ გინახავთ კარიერის განმავლობაში.

მარტივი მავთულის ჩარჩო UXPin აპლიკაციაში
მარტივი მავთულის ჩარჩო UXPin აპლიკაციაში

ნაცრისფერი ყუთების ნაკრები, რომელიც თითქმის არ ჰგავს დიზაინს, მაგრამ რატომღაც აღფრთოვანებს ყველას "ყიდვა" შეხვედრების დროს. ჟღერს ნაცნობი? ასე გამოიყურება მავთულის ჩარჩო, თუ არ გაითვალისწინებთ მის მძლავრ კომუნიკაციის უნარებს.

რა არის მავთულის ჭეშმარიტი ბუნება?

მავთულის ჩარჩო არის ა დიზაინის დაბალი ერთგულების წარმოდგენა. ყოველთვის ნათლად უნდა იყოს ნაჩვენები:

  • შინაარსის ძირითადი ჯგუფები
  • ინფორმაციის სტრუქტურა
  • მომხმარებლებსა და ინტერფეისს შორის ურთიერთქმედების აღწერა და ძირითადი ვიზუალიზაცია

განიხილეთ მავთულის ჩარჩო, როგორც თქვენი დიზაინის ხერხემალი და გახსოვდეთ, რომ ის უნდა შეიცავდეს საბოლოო პროდუქტის ყველა მნიშვნელოვანი ნაწილის წარმოდგენას.

Wireframe არის ვებ და მობილური პროექტებისთვის, რაც არის გეგმა შენობების არქიტექტურისთვის- წარმომადგენლობა.

„წარმომადგენლობა“ აქ აბსოლუტურად გადამწყვეტი ტერმინია, რომელიც დაგეხმარებათ იპოვოთ სწორი ერთგულება-სიჩქარის ბალანსი. თქვენ არ შეგიძლიათ შეხვიდეთ ძალიან ბევრ დეტალში, მაგრამ, მეორე მხრივ, თქვენ უნდა შექმნათ საბოლოო დიზაინის მყარი წარმოდგენა, რომელიც არ გამოტოვებს მის რაიმე მნიშვნელოვან ნაწილს. თქვენ ადგენთ გზას მთელი პროექტისთვის და იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც თქვენთან მუშაობენ (დეველოპერები, ვიზუალური დიზაინერები, ასლების ავტორები, პროექტის მენეჯერები – მათ ყველას სჭირდებათ კარგად შექმნილი მავთულის ჩარჩოები). თქვენ შეგიძლიათ შეადაროთ იგი ქალაქის რუქის შექმნას. ყველა ქუჩა წარმოდგენილია რუკაზე, მაგრამ, ცხადია, ის ძალიან გამარტივებულია. თქვენ შეგიძლიათ შეიგრძნოთ ქალაქის არქიტექტურა, თუ დააკვირდებით რუკას, მაგრამ ვერ აღიქვამთ მის სილამაზეს.

Wireframes უნდა შეიქმნას სწრაფად და თითქმის მთელი დრო უნდა დაიხარჯოს გუნდის წევრებთან კომუნიკაციასა და... ფიქრში. Wireframe-ის შექმნის უბრალო აქტივობა მართლაც სწრაფი უნდა იყოს.

ვიზუალიზაცია უნდა იყოს ესთეტიკური, მაგრამ ეს ძალიან გამარტივებულია. შავ-ნაცრისფერი-თეთრი არის ტიპიური ფერები, რომლებსაც გამოიყენებთ (ბმულების დასაზუსტებლად შეგიძლიათ დაამატოთ ლურჯი). თუ რაიმეს მომზადებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება (მაგალითად, ხატების არჩევა ან სურათების ატვირთვა), თქვენ უნდა წარმოადგინოთ იგი გამარტივებული გზით (მაგალითად, ჩანაცვლების ველების გამოყენებით - გადაკვეთილი ოთხკუთხედები სურათებისთვის, პლუს შესაბამისი აღწერა). სწორედ ამიტომ ჩვენ ვუწოდებთ მავთულხლართებს დაბალი სიზუსტის მიწოდებას (lo-fi).

არ არის აუცილებელი იყოს ლამაზი, ის უნდა იყოს ფუნქციონალური. გახსოვდეთ - კარგად შექმნილი მავთულის ჩარჩო კრისტალურად მკაფიოდ აკავშირებს დიზაინს და ადგენს გზას მთელი გუნდისთვის.

როდის გამოვიყენოთ მავთულის ჩარჩოები?

  1. ნებისმიერ უზარმაზარ, კომპლექსურ პროექტში, რომელსაც აქვს საგანგაშო შემაშფოთებელი ვადა.
  2. ნებისმიერ მცირე პროექტში შეზღუდული ბიუჯეტით.

ორივე შემთხვევაში, მავთულის ჩარჩოები, როგორც წესი, გამოიყენება როგორც პროექტის დოკუმენტაცია. ვინაიდან ისინი სტატიკურია და აფიქსირებენ ინტერფეისს დროის კონკრეტულ მომენტში, ისინი უნდა იყვნენ თან ახლავს წერილობითი სიტყვა (მოკლე ჩანაწერებიდან, რომლებიც ხსნის ურთიერთქმედებას, საჭიროების შემთხვევაში, რთულ ტექნიკურ დოკუმენტაცია).

თუმცა, ისინი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნაკლებად ფორმალური გზით. ვინაიდან ისინი სწრაფი და მარტივი ფორმით არიან, ისინი კარგად ემსახურებიან გუნდში შიდა კომუნიკაციის მკაფიო ჩანახატებს. თუ დეველოპერები იკითხავენ, როგორ უნდა გაკეთდეს რაღაც - პასუხი შეიძლება მიეწოდოს სწრაფად შექმნილი მავთულის ჩარჩოს სახით.

მაგალითისთვის რომ მოგიყვანოთ, UXPin არის სტარტაპი მართლაც სწრაფი განვითარების ციკლებით (გამოდის ყოველ რამდენიმე დღეში). ჩვენ ვიყენებთ მავთულხლართებს ამოცანების სწრაფად ვიზუალიზაციისთვის (თუნდაც მცირე!). ის აღმოფხვრის გაუგებრობას და ნამდვილად იაფია.

Wireframes იშვიათად გამოიყენება ტესტირების მასალად, თუმცა მათ შეუძლიათ დაგვეხმარონ საწყის ეტაპზე გამოხმაურების შეგროვებაში, პარტიზანული სტილი, კვლევა, რომელშიც არ გაინტერესებთ მეთოდოლოგიური სისუფთავე, არამედ ეცადეთ სწრაფად მიიღოთ შეხედულებები.

მთელი დიზაინის კონტექსტში განთავსებული Wireframes შეიძლება იყოს საოცრად ეფექტური და, თუმცა ბოლო წლებში მათ მიიღეს ცუდი პრესა, რომლებიც ჯერ კიდევ შეუცვლელია, როგორც კომპლექსის საწყისი ეტაპი პროექტები.

გაუგებრობები მაკეტების გარშემო

ტერმინი "მაკეტი" წლების განმავლობაში გამოიყენებოდა მაღალი ერთგულების, სტატიკური, დიზაინის წარმოდგენის თვალსაზრისით. ეს არის ვიზუალური დიზაინის ერთგვარი მონახაზი (ან თუნდაც საბოლოო ვერსია!), რომელიც გამოიყენება დაინტერესებული მხარეებისგან შესყიდვის მისაღებად.

მაკეტი არის ვიზუალური წარმოდგენა
მაკეტი არის ვიზუალური წარმოდგენა

უცებ ტერმინმა დაიწყო მნიშვნელობის დაკარგვა და მიახლოება მავთულხლართებთან. მიზეზი ტრივიალურია. არადიზაინერების მიერ დაარსებულმა რამდენიმე კომპანიამ, რომლებმაც შექმნეს მავთულის პროგრამული უზრუნველყოფა, აირია მაკეტები და მავთულხლართები და დაიწყეს საკუთარი თავის რეკლამირება, როგორც "მაკეტების პროგრამა". ნამდვილად სამწუხაროა, რადგან ახლა ბევრი ადამიანი ვერ ხედავს განსხვავებას დიზაინის იდეების გამოხატვის სრულიად განსხვავებულ გზებს შორის.

გახსოვდეთ, კარგად შექმნილი მაკეტი:

  • წარმოადგენს ინფორმაციის სტრუქტურას, ასახავს შინაარსს და აჩვენებს ძირითად ფუნქციებს სტატიკური გზით
  • ხელს უწყობს ადამიანებს რეალურად გადახედონ პროექტის ვიზუალურ მხარეს.

მაკეტები განსაკუთრებით სასარგებლოა, თუ გსურთ მიიღოთ ადრეული შესყიდვა დაინტერესებული მხარისგან. მათი ვიზუალური ბუნების წყალობით, მაკეტებს არ გააჩნიათ დაბალი სიზუსტის მიწოდების წინააღმდეგობა და ბევრად უფრო სწრაფად იქმნება, ვიდრე პროტოტიპები. ისინი კარგი გამოხმაურების შემგროვებლები არიან და, თუ განთავსდება მთელი დიზაინის ისტორიის კონტექსტში, შეუძლიათ შექმნან თქვენი დოკუმენტაციის შესანიშნავი თავი.

პროტოტიპების რეალური ძალა

პროტოტიპს ხშირად ურევენ როგორც მავთულხლართს, ასევე მაკეტს. სინამდვილეში, თუმცა, ეს სრულიად განსხვავებულია. პროტოტიპი არის საბოლოო პროდუქტის საშუალოდან მაღალი ერთგულების წარმოდგენა, რომელიც ახდენს მომხმარებლის ინტერფეისის ურთიერთქმედების სიმულაციას. ეს არის ინტერაქტიული და დინამიური.

პროტოტიპები ხშირად იწერება HTML და JavaScript-ში
პროტოტიპები ხშირად იწერება HTML და JavaScript-ში

მან მომხმარებელს უნდა მისცეს:

  • გამოცდილება შინაარსი და ინტერფეისი
  • შეამოწმეთ ძირითადი ურთიერთქმედება საბოლოო პროდუქტის მსგავსი გზით.

თუ თქვენი პროტოტიპი სტატიკურია, ეს არის მაკეტი ან მავთულის ჩარჩო. პროტოტიპი არ არის საბოლოო პროდუქტი. ეს არის მომხმარებლისა და ინტერფეისის საბოლოო ურთიერთქმედების სიმულაცია. ის შეიძლება ზუსტად არ ჰგავს საბოლოო პროდუქტს, მაგრამ უნდა იყოს ძალიან მსგავსი (ეს ნამდვილად არ არის ნაცრისფერი, ესკიზური რამ). ურთიერთქმედება ფრთხილად უნდა იყოს მოდელირებული და მნიშვნელოვანი მსგავსება ჰქონდეს საბოლოო გამოცდილებასთან. ურთიერთდამოკიდებულება ინტერფეისსა და backend მექანიზმებს შორის ხშირად გამოტოვებულია ხარჯების შესამცირებლად და განვითარების ციკლების დასაჩქარებლად.

პროტოტიპები სრულად გამოიყენება მომხმარებლის ტესტირებისას. საბოლოო ურთიერთქმედების ასეთი სიმულაცია ქმნის დიდ მასალას ინტერფეისის გამოყენებადობის შესამოწმებლად, სანამ განვითარება რეალურად დაიწყება.

პროტოტიპები, როგორც წესი, არ არის საუკეთესო დოკუმენტაცია, რომლის წარმოდგენაც შეგიძლიათ, რადგან ისინი აიძულებენ „მკითხველს“ გარკვეული ძალისხმევა დახარჯოს ინტერფეისის გასაგებად. მეორეს მხრივ, პროტოტიპი არის დიზაინის დოკუმენტაციის ყველაზე მიმზიდველი ფორმა, რადგან ინტერფეისი ხელშესახები და მარტივია.

ფრთხილად იყავით, რომ პროტოტიპის შექმნა საკმაოდ ძვირი და შრომატევადი დიზაინის კომუნიკაციის ფორმაა. მე ვურჩევდი პროტოტიპების შექმნას, რომლებიც შეიძლება ხელახლა გამოიყენებოდეს განვითარებაში (დიახ, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გჭირდებათ დამოუკიდებლად დაწეროთ HTML, CSS და ალბათ JS). ეს განსაკუთრებით ეფექტურია შედარებით მარტივ პროექტებში.

სწორად შესრულებული და მომხმარებლის ტესტირებასთან ერთად, პროტოტიპის შექმნას შეუძლია თავისთვის გადაიხადოს.

გამოსვლა სულელური მიწოდების ბიზნესიდან

შეიძლება დროდადრო მოისმინოთ მოწოდება, გამოხვიდეთ მიწოდების ბიზნესიდან და ფოკუსირდეთ მოქმედებაზე. ცოტა უცნაური და ზედმეტად მეამბოხე ჩანს. ყოველთვის უნდა გავიდეთ მაგისტრალიდან, რომ ვცადოთ ბედი ტყეში მალსახმობის პოვნაში? ეს შეიძლება დროდადრო იმუშაოს, მაგრამ უბრალოდ უყურეთ ცნობილ (და მტკივნეულად მარტივ) საშინელებათა ფილმს Არასწორი შესახვევი რომ ნახოთ სად შეიძლება მიგიყვანოთ, თუ იღბალი არ გაქვთ.

ოჰ, შეიძლება მტკივა.

თუმცა, შეიძლება დავეთანხმო ამ მოწოდებას, თუ წინადადებას "სულელური" დავამატებთ. გამოდით უაზრო მიწოდების ბიზნესიდან - ახლა ეს არის ამოცანა, რომელიც ყველამ უნდა შევასრულოთ რაც შეიძლება მალე. დიდი აზრი აქვს.

რა არის სულელური მიწოდება? ეს არის ის, რაც არ არის საჭირო წარმატებისთვის.

ზედმეტი სამუშაო მინიმუმამდე უნდა დაიყვანოთ და ყოველთვის გახსოვდეთ ეს თქვენი საქმეა პროდუქტის დიზაინი და არა დოკუმენტაცია. გააკეთეთ მხოლოდ ის, რაც დაგეხმარებათ შექმნათ განსაცვიფრებელი მომხმარებლის გამოცდილება.

გამეორება, გამეორება, გამეორება

ჩვენ ვცხოვრობთ დინამიურ დროში, რომელშიც მუდმივად გვჭირდება საკუთარი თავის და ჩვენი იდეების ადაპტაცია (საქმიანი) გარემოს ცვალებად მოთხოვნებთან. ეს ნიშნავს, რომ დიზაინის ყველა ტექნიკას, რომელსაც იყენებთ, უნდა დატოვოთ საკმარისი სივრცე და დრო, რომ მუდმივად იმეორებთ თქვენს და თქვენი გუნდის იდეებს.

მთლიანად ნუ დაუთმობთ თავს ერთ კონცეფციას და ერთი დიზაინის ტექნიკას. დიზაინს სჭირდება სიმდიდრე და თქვენ არ უნდა იგრძნოთ თავი შეზღუდულად.