Podkręcony, podkręcony Snapdragon 855+ z odblokowanym procesorem graficznym Adreno 640

Scena mobilnych chipsetów zawsze była dość wyjątkowa. W przeciwieństwie do bardziej tradycyjnych ścieżek obliczeniowych, takich jak królestwo PC, w świecie ARM różnorodność nie jest tak obfita z roku na rok. W ten sposób otrzymujesz morze konkurencyjnych flagowych telefonów, zwykle opartych na dokładnie tym samym krzemie Qualcomm. Taki stan rzeczy utrzymuje się już od dobrych kilku lat.

Recenzja Asus ROG Phone II

Tak więc, w morzu identyczności, w jaki sposób telefon „do gier” może realistycznie odróżnić się, używając dokładnie tych samych elementów wewnętrznych, co jego często tańsi konkurenci? Cóż, to z pewnością coś więcej niż tylko uzyskanie najszybszego dostępnego chipsetu. Istnieją dodatkowe aspekty, takie jak regulatory procesora, krzywe wydajności i co najważniejsze - zarządzanie temperaturą - które odgrywają ogromną rolę w rzeczywistych wynikach.

Niedawno opublikowaliśmy szczegółowe omówienie kwestii smartfonów do gier w ogóle, które możesz sprawdzić Tutaj aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.

A jeśli chodzi o wyciśnięcie najlepszej możliwej wydajności z chipsetu ARM, Asus i Republic of Gamers naprawdę wykraczają poza konkurencję. Oryginalny Telefon ROG faktycznie wykorzystał wyselekcjonowane lub tak zwane „szybkie binowanie” chipów Snapdragon 845, które następnie uruchomił z szybkością maksymalna częstotliwość 2,96 GHz (na potężnym klastrze rdzeniowym), zamiast 2,8 GHz waniliowego Qualcomma żeton. Zasadniczo jest to fabrycznie przetaktowany procesor i dość nowatorski pomysł w ówczesnym świecie smartfonów.

Cóż, w tym roku sam Qualcomm posunął ten pomysł o krok dalej, dokonując samego sortowania prędkości i przetaktowywania, w wyniku czego powstał Snapdragon 855+. Oczywiście jest to chip, na który zdecydował się Asus, wybierając bezkompromisowy telefon ROG Phone II Ultimate Edition. Najlepszy możliwy 20-warstwowy wariant chipa, mówiąc dokładniej. Co więcej, oprócz fabrycznego przetaktowania procesora do 2,96 GHz, konkretny układ wewnątrz telefonu ROG Phone II ma również odblokowany zegar dla procesora graficznego Ardeno 640. Pozwala to na podkręcenie do 700 MHz. W połączeniu z dużą i szybką 12 GB pamięci LPDDR4X RAM i 1 TB pamięci UFS 3.0, otrzymana przez nas jednostka testowa Ultimate Edition jest pierwszym 855+, które pojawiły się w biurze. Sądząc po całym dostrojeniu wydajności zastosowanym w ROG Phone II, prawdopodobnie jest to również reprezentatywna dla najlepszej możliwej wydajności RAW dla chipa. Chcieliśmy więc przetestować, o ile lepiej wypada w porównaniu z waniliowym rodzeństwem.

Recenzja Asus ROG Phone II

Jeśli chodzi o konkurentów dla ROG Phone II, wybraliśmy wybór obejmujący zwykły Snapdragon 855, Exynos 9820 i 9825 firmy Samsung oraz Kirin 980 firmy Huawei. Podobnie jak większość telefonów do gier, ROG Phone II ma również tryb wydajności, w tym przypadku tzw Tryb X. Sam tryb X ma kilka ustawień wstępnych w zależności od pożądanego wzrostu wydajności. Aby być tak dokładnym, jak to tylko możliwe, przeprowadziliśmy wszystkie testy z wyłączonym trybem X, a następnie włączonym, a następnie z trybem X i wentylatorem AeroActive Cooler II włączonym na pełnych obrotach. Wzięliśmy nawet pod uwagę częstotliwość odświeżania wyświetlacza dla innego zestawu przebiegów przy podstawowej częstotliwości 60 Hz, ponieważ ta zmienna ma również wpływ na większość testów porównawczych GPU.

Tradycyjnie zaczynamy od czystego testu procesora i GeekBencha. Różnica w surowych wynikach obliczeniowych jest niewielka. Jednak w rzeczywistości włączenie trybu X, a także podłączony zewnętrzny aktywny wentylator, mają namacalny wpływ na stałą wydajność telefonu ROG Phone II.

GeekBench 4.1 (wielordzeniowy)

Wyżej jest lepiej

  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    11345
  • ZTE nubia Red Magic 3
    11226
  • Czarny rekin 2
    11192
  • Xiaomi Mi9
    11181
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    11072
  • Sony Xperia 1
    10985
  • Asus ROG Phone II (X Mode Ultimate + FAN)
    10977
  • Asus ROG Phone II (tryb X + wentylator)
    10974
  • OnePlusa 7 Pro
    10943
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    10933
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    10923
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    10883
  • Asus Zenfone 6 (Zen Power Boost)
    10800
  • Asusa Zenfone 6
    10721
  • Samsunga Galaxy Note10+
    10403
  • Samsunga Galaxy S10+
    10387
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    10014
  • Huawei P30 Pro
    9649
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    9406
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    9375
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    9309
  • Telefon ASUS ROG
    9230
  • Telefon Razera 2
    8923

GeekBench 4.1 (jednordzeniowy)

Wyżej jest lepiej

  • Samsunga Galaxy Note10+
    4541
  • Samsunga Galaxy S10+
    4522
  • Asus ROG Phone II (X Mode Ultimate + FAN)
    3563
  • Asus ROG Phone II (tryb X + wentylator)
    3562
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    3547
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    3527
  • Czarny rekin 2
    3515
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    3510
  • Asusa Zenfone 6
    3505
  • Xiaomi Mi9
    3503
  • Asus Zenfone 6 (Zen Power Boost)
    3499
  • ZTE nubia Red Magic 3
    3493
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    3492
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    3470
  • Sony Xperia 1
    3447
  • OnePlusa 7 Pro
    3402
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    3323
  • Huawei P30 Pro
    3270
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    2573
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    2556
  • Telefon ASUS ROG
    2514
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    2504
  • Telefon Razera 2
    2424

GeekBench 5 (wielordzeniowy)

Wyżej jest lepiej

  • Asus ROG Phone II (tryb X + wentylator)
    2830
  • OnePlusa 7 Pro
    2763
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    2743
  • Asus ROG Phone II (X Mode Ultimate + FAN)
    2696
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    2396
  • Samsunga Galaxy Note10+
    2300

Następnie jest kwestia imponującego panelu OLED 120 Hz telefonu. Dodanie go do miksu jest w rzeczywistości dość ważne, jeśli chodzi o jakikolwiek test porównawczy z komponentem renderowania na ekranie. Te, które zwykle uruchamiamy, mogą narzucić ograniczenie liczby klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę, co odpowiada normalnej częstotliwości odświeżania.

Gdy testy porównawcze wykryją częstotliwość odświeżania 120 Hz, limit zostanie zwiększony i naprawdę możesz docenić, do czego zdolny jest przetaktowany procesor graficzny Adreno 640 w Snapdragon 855+. W rezultacie telefon ROG Phone II osiąga znacznie wyższe wyniki niż telefony 60 Hz. Komponent graficzny w AnTuTu 8, jak widać tutaj przy 120 Hz z trybem X i bez, a następnie 60 Hz, doskonale to ilustruje.

AnTuTu 8

Wyżej jest lepiej

  • Asus ROG Phone II (X Mode Ultimate + FAN)
    492907
  • Asus ROG Phone II (tryb X + wentylator)
    487237
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    485495
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    483239
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    384713

GFX 3.0 Manhattan (1080p poza ekranem)

Wyżej jest lepiej

  • Samsunga Galaxy Note10+
    112
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    110
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    110
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    109
  • Sony Xperia 1
    102
  • Samsunga Galaxy S10+
    102
  • ZTE nubia Red Magic 3
    101
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    101
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    101
  • Czarny rekin 2
    101
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    101
  • Xiaomi Mi9
    100
  • OnePlusa 7 Pro
    92
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    90
  • Huawei P30 Pro
    87
  • Telefon ASUS ROG
    82
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    82
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    82
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    82
  • Telefon Razera 2
    69

Stopniowo wycofywany AnTuTu 7 również faworyzuje ROG Phone II, oceniając jego ogólną wydajność. W naszej książce jest to nieco dokładniejsze w porównaniu z przebiegami czystego procesora GeekBench ze względu na ich bardzo szczególne i specyficzne obciążenia z wyboru. To samo dotyczy Basemark, który wydaje się faworyzować ROG Phone II o wiele lepiej, nawet przy 60 Hz. Plus, różnice w wydajności w 60 Hz, 120 Hz i tryb X są wyraźniej zdefiniowane w seriach Basemark i reprezentują obserwowane przez nas stopniowe zyski w świecie rzeczywistym.

System operacyjny Basemark 2.0

Wyżej jest lepiej

  • Asus ROG Phone II (X Mode Ultimate + FAN)
    5729
  • Asus ROG Phone II (tryb X + wentylator)
    5699
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    5693
  • Xiaomi Mi9
    5346
  • ZTE nubia Red Magic 3
    5322
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    5239
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    5166
  • Asus Zenfone 6 (Zen Power Boost)
    5016
  • Asusa Zenfone 6
    4979
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    4928
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    4842
  • Samsunga Galaxy Note10+
    4841
  • OnePlusa 7 Pro
    4797
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    4702
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    4700
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    4684
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    4675
  • Telefon ASUS ROG
    4614
  • Samsunga Galaxy S10+
    4568
  • Huawei P30 Pro
    4272
  • Sony Xperia 1
    4211
  • Telefon Razera 2
    4163
  • Czarny rekin 2
    3450

Jak już wspomnieliśmy, gdy testy porównawcze, takie jak GFX Manhattan 3.1, wykryją częstotliwość odświeżania 120 Hz, limit fps zostanie zwiększony, a telefon może przekroczyć znak 60 fps, jeśli pozwala na to sprzęt w środku. W związku z tym, chociaż wyniki poza ekranem są reprezentatywne i porównywalne z pozostałymi urządzeniami na wykresie, to samo nie dotyczy przebiegu na ekranie. W tym przypadku ROG Phone miał wyświetlacz o częstotliwości 120 Hz, co dało wynik 69 klatek na sekundę.

GFX 3.1 Manhattan (1080p poza ekranem)

Wyżej jest lepiej

  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    78
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    78
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    78
  • ZTE nubia Red Magic 3
    71
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    71
  • Czarny rekin 2
    71
  • Sony Xperia 1
    71
  • Asusa Zenfone 6
    71
  • Asus Zenfone 6 (Zen Power Boost)
    71
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    70
  • Xiaomi Mi9
    70
  • Samsunga Galaxy S10+
    69
  • OnePlusa 7 Pro
    68
  • Samsunga Galaxy Note10+
    68
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    67
  • Telefon ASUS ROG
    60
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    60
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    60
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    60
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    56
  • Huawei P30 Pro
    54
  • Telefon Razera 2
    51

GFX 3.1 Manhattan (na ekranie)

Wyżej jest lepiej

  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    69
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    68
  • ZTE nubia Red Magic 3
    62
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    62
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    60
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    57
  • Czarny rekin 2
    57
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    57
  • Asusa Zenfone 6
    57
  • Asus Zenfone 6 (Zen Power Boost)
    57
  • Xiaomi Mi9
    56
  • Sony Xperia 1
    55
  • Telefon ASUS ROG
    54
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    54
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    54
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    54
  • Huawei P30 Pro
    50
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    50
  • Samsunga Galaxy Note10+
    38
  • Samsunga Galaxy S10+
    37
  • OnePlusa 7 Pro
    33
  • Telefon Razera 2
    33

Zanim przejdziemy dalej do syntezy GPU, należy tutaj odnotować brak wyników w trybie X oraz aktywny wentylator przy 120 Hz. Jest ku temu prosty powód - przebiegi testowe są po prostu zbyt krótkie lub niewystarczające, aby GPU Adreno przełączyło się na termiczną przepustnicę i obniżyło liczbę klatek na sekundę. Właściwie to, czego dowiedzieliśmy się w naszym dogłębnym Recenzja wydajności smartfona do gier było to, że obciążenia GPU nie są wystarczające, aby spowodować dławienie termiczne. Posiadanie wentylatora tak naprawdę nie wpłynęło na liczby fps GPU. To powiedziawszy, rzeczy wyglądają nieco inaczej podczas rzeczywistych sesji gier, zwłaszcza tych dłuższych. Dają one procesorowi wystarczająco dużo czasu, aby faktycznie zaczął gromadzić ciepło, co ostatecznie może z czasem wpłynąć na stałą wydajność. AeroActive Cooler II zdecydowanie pomaga w tym zakresie. Ponadto doskonale utrzymuje dłonie i powierzchnię telefonu w bardziej komfortowej temperaturze.

Zwiększenie obciążenia GPU za pomocą nowego testu Aztek przywraca wyniki na ekranie do porównywalnych warunków, ponieważ 60 klatek na sekundę pozostaje nieosiągalnym paskiem nawet dla wzmocnionego 700 MHz Adreno 640. Biorąc to pod uwagę, dodatkowa wydajność, jaką zapewnia w porównaniu z waniliowym rodzeństwem Adreno, nie jest bez znaczenia.

Aztek Vulkan Normal (1080p poza ekranem)

Wyżej jest lepiej

  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    47
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    47
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    47
  • ZTE nubia Red Magic 3
    42
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    42
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    42
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    42
  • Xiaomi Mi9
    41
  • OnePlusa 7 Pro
    40
  • Samsunga Galaxy Note10+
    40
  • Samsunga Galaxy S10+
    40
  • Telefon ASUS ROG
    36
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    35
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    35
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    35
  • Telefon Razera 2
    33

Aztek Vulkan Normal (na ekranie)

Wyżej jest lepiej

  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    40
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    40
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    40
  • ZTE nubia Red Magic 3
    36
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    36
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    36
  • Xiaomi Mi9
    34
  • Telefon ASUS ROG
    32
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    32
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    32
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    32
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    31
  • OnePlusa 7 Pro
    20
  • Telefon Razera 2
    20
  • Samsunga Galaxy Note10+
    15
  • Samsunga Galaxy S10+
    15

Aztek OpenGL ES 3.1 Normal (1080p poza ekranem)

Wyżej jest lepiej

  • Samsunga Galaxy Note10+
    49
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    47
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    47
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    47
  • Samsunga Galaxy S10+
    46
  • Xiaomi Mi9
    43
  • ZTE nubia Red Magic 3
    42
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    42
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    42
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    42
  • OnePlusa 7 Pro
    41
  • Telefon ASUS ROG
    38
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    37
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    37
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    37
  • Telefon Razera 2
    37

Aztek OpenGL ES 3.1 Normal (na ekranie)

Wyżej jest lepiej

  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    41
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    40
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    40
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    38
  • ZTE nubia Red Magic 3
    37
  • Xiaomi Mi9
    36
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    36
  • Telefon ASUS ROG
    34
  • Telefon ASUS ROG (wentylator włączony)
    34
  • Tryb ASUS ROG Phone X
    34
  • Tryb ASUS ROG Phone X (Wentylator włączony)
    34
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    31
  • Samsunga Galaxy Note10+
    26
  • Samsunga Galaxy S10+
    26
  • Telefon Razera 2
    24
  • OnePlusa 7 Pro
    21

Uruchomienie 3DMark SSE również przedstawia zalety częstotliwości odświeżania 120 Hz i dużej mocy GPU w namacalnych liczbach.

3DMark SSE 3.1 bez ograniczeń

Wyżej jest lepiej

  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    6860
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    6814
  • ZTE nubia Red Magic 3
    6360
  • Czarny rekin 2
    6330
  • Asus Zenfone 6 (Zen Power Boost)
    6282
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    6264
  • Asusa Zenfone 6
    6263
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    6258
  • OnePlusa 7 Pro
    6093
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    5855
  • Xiaomi Mi9
    5816
  • Sony Xperia 1
    5792
  • Samsunga Galaxy Note10+
    5287
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    5023
  • Telefon ASUS ROG
    4875
  • Samsunga Galaxy S10+
    4632
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    4315
  • Huawei P30 Pro
    3522

3DMark SSE 3.1

Wyżej jest lepiej

  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    6175
  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    6148
  • Czarny rekin 2
    5784
  • OnePlusa 7 Pro
    5462
  • Xiaomi Mi9
    5450
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    5393
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    5279
  • ZTE nubia Red Magic 3
    5218
  • Sony Xperia 1
    5123
  • Samsunga Galaxy Note10+
    4984
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    4966
  • Telefon ASUS ROG
    4712
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    4712
  • Samsunga Galaxy S10+
    4420
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    4215

3DMark SSE Vulkan

Wyżej jest lepiej

  • Asus ROG Phone II (tryb X)
    5412
  • Telefon Asus ROG II (120 Hz)
    5152
  • ZTE nubia Red Magic 3 (tryb superwydajności + maksymalna moc wentylatora)
    5027
  • ZTE nubia Red Magic 3 (nowy ROM)
    5004
  • ZTE nubia Red Magic 3
    4999
  • Czarny rekin 2
    4981
  • OnePlusa 7 Pro
    4833
  • Samsunga Galaxy Note10+
    4763
  • Telefon Asus ROG II (60 Hz)
    4642
  • Xiaomi Redmi K20 Pro
    4612
  • Sony Xperia 1
    4505
  • Samsunga Galaxy S10+
    4295
  • Huawei P30 Pro (perf. tryb)
    4231
  • Xiaomi Mi9
    4068
  • Telefon ASUS ROG
    4067

A wraz z rosnącą liczbą wyświetlaczy smartfonów, które przekraczają 60 Hz, cieszymy się z zauważalnego wzrostu liczby silników gier i aplikacji, które mogą również renderować z prędkością ponad 60 klatek na sekundę. Nadal jest trochę poszukiwań, aby odkryć tytuły o wysokiej częstotliwości odświeżania, ale wysiłek jest tego wart. Ponadto Asus dostarczył nam m.in lista gier, które mogą przekroczyć barierę 60 klatek na sekundę, którego możesz użyć w celach informacyjnych.