Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

Получить работу в сфере 3D — это немного похоже на прослушивание на главную роль в голливудском блокбастере. На прослушивании у актера есть всего несколько бесценных секунд, чтобы произвести впечатление, и точно так же у 3D-художника обычно есть всего две или три минуты, чтобы продемонстрировать свою работу. Если у рекрутера мало времени, он или она может принять решение в первые 15 секунд, поэтому нет смысла сохранять ваши лучшие материалы на конец. Вы должны блистать с самого начала, используя свои сильные стороны.

Как говорит европейский представитель DreamWorks Шелли Пейдж: «Не существует такой вещи, как студенческий фильм, который без монтажа не обойтись». Демо-ролики совершенно отличаются от студенческих фильмов, если только вы не сняли следующий Игра Джери. Многие студенческие фильмы берут на себя слишком много, в результате чего один измученный рекрутер описывает это так: «обычно пять минут плохой анимации на плохо оснащенных моделях в плохих условиях». В демонстрационных роликах речь идет о том, чтобы сосредоточиться на своих сильных сторонах и не пытаться быть, например, аниматором персонажей, если ваш гений заключается в моделировании и текстурирование. «Я не хочу просматривать шоурил, в котором кто-то рассказывает обо всем, что он когда-либо делал», - говорит Дэйв Тросселл, глава MillTv.

Сделайте домашнее задание: нацельтесь на места, где нужны ваши навыки. У разных студий разные структуры работы с демо-роликами: ваши работы могут быть просмотрены во время перерыва на кофе или в качестве 42-го приложения в огромном сеансе, где 41-е перед всеми вами отстой.

Но в любой ситуации вы хотите, чтобы зритель сидел во время показа вашего материала. Ниже профессионалы всех уровней 3D-индустрии покажут вам, как это сделать.


ДЕМОРОЛОК, ПОРТФОЛИО ИЛИ ВЕБ-САЙТ?
Не только ваш ролик произведет хорошее впечатление. Презентация имеет решающее значение

Помимо 3D-контента, стоит уделить серьезное внимание вспомогательному материалу в вашем ролике — он может стать жизненно важной частью вашей продажи. Резюме, портфолио и ссылки на веб-сайты могут повысить ваши шансы. Будьте осторожны при отправке печатных копий вместе с диском или видеокассетой, так как на другом конце материал может легко отделиться. Гораздо лучше, если это возможно, включить материал на сам диск или кассету. Печатные копии более полезны на этапе собеседования, когда вас могут загнать в заднюю комнату без компьютера. «В своем резюме будьте ясны и актуальны. Избегайте беспорядка и не болтайте», — говорит Пол Маклафлин, арт-директор игровой компании Lionhead. «Вам следует включить «заявление» или более случайное письмо; всегда приятно иметь индивидуальный подход; это дает нам представление о личности заявителя. И убедитесь, что все это актуально».

Портфолио подчеркивает ваши основные навыки. Если вы подаете заявку на должность осветителя, вы можете прислать примеры своих фотографий. Если вы увлекаетесь анимацией или дизайном персонажей, то ваши наброски из жизни могут оказаться полезными. Портфолио напрямую дополняет ваш 3D-контент концептуальными эскизами, которые показывают рекрутеру, как развивались ваши изображения (и что они не были просто скопированы из Интернета). Эскизы, отображающие вашу «работу», особенно подходят для постов, ориентированных на моделирование — хорошо включить страницу или две, показывающие все ваши мыслительные процессы.

Если у вас есть соответствующая работа в Интернете, вы можете использовать ссылку на веб-сайт, чтобы указать на нее рекрутерам, с тем преимуществом, что они не будут ожидать, что она будет такой же адаптированной и целенаправленной, как демонстрационный ролик. Однако главный художник Codemasters Джолион Уэбб предостерегает от использования веб-сайтов в качестве замены. «Обязательно включите ссылку на сайт, но я бы не стал рассчитывать на то, что люди найдут время зайти туда. Мне прислали много резюме, в которых люди считают, что им не нужно включать что-либо еще, и когда я подписываюсь ссылка, которую я нашел, находится на каком-то бесплатном хостинге, или срок ее действия истек, или она просто невероятно медленно загружается скачать. Что вам нужно, так это изображения, которые люди смогут легко увидеть на любом компьютере». Пейдж соглашается: «Большинство наших рекрутеров, если нет веской причины, не имеют времени заходить в личный кабинет. веб-сайты. Нам нужен материал, который находится перед нами».

Однако это зависит от индивидуальных обстоятельств, в которых просматривается ролик, и некоторые компании находят веб-сайты подходящими по духу. «Я думаю, что идея [физической] отправки шоурилов постепенно исчезает», — говорит Тросселл. «Если кто-то пришлет мне по электронной почте веб-ссылки на примеры его или ее работ, я могу просто щелкнуть мышью и загрузить их, а если это вообще интересно, я могу отправить это еще 20 людям в компании, не двигаясь с места. Я нанял много людей после просмотра их веб-сайтов».


ТЕХНИЧЕСКИЕ СООБРАЖЕНИЯ
Быть. Как. Прозрачный. Как. Возможный

Когда дело доходит до технических деталей, лозунгами являются ясность и прозрачность. Уговорить рекрутера через демо не получится, да и времени на долгие объяснения у него не будет, поэтому нужно изложить все максимально понятно. Одна из причин, по которой рекрутеры не любят студенческие фильмы, заключается в том, что они обычно создаются командой, и часто неясно, какой вклад внес кандидат. «Если на экране три персонажа, расскажите нам, какого из них вы осветили, анимировали или смоделировали», — говорит Хелен Брансдон, менеджер по развитию Aardman Animations. Настоятельно рекомендуется дать четкую и краткую разбивку, а также список используемого вами программного обеспечения.

Незаменимым способом продемонстрировать процесс моделирования являются каркасные модели: рекрутеры могут изучить их на досуге. «Демо-версия должна показывать фигуру либо в каркасном виде, либо в виде серой пластиковой штриховки с проводами, отображаемыми сверху. Это действительно важно», — говорит Уэбб. «Помимо каркаса, кандидаты должны также показать свои модели в нейтральной позе с включенными текстурами, в идеале с нейтральным освещением. Вам не нужно делать рендеринг, вместо этого сделайте скриншоты. Затем вы можете поставить нейтральный фон, скрыть все остальное и увеличить обзор. Возьмите текстурированную модель и каркас на одном виде. В идеале у вас должно быть одно или два изображения, показывающие первоначальные эскизы концепции, каркас, затененный вид и лист текстуры».

Также приветствуются проигрыватели, показывающие модель, вращающуюся на 360 градусов — некоторые ценят их больше, чем каркасы или текстурные карты. «Для нас очевидно, что вы должны смотреть на самого персонажа, а не на его движения», — говорит Уэбб. «Это способ продемонстрировать модель».

Помните, что многие вакансии требуют определенных навыков работы с программным обеспечением, поэтому адаптируйте демо-версию к описанию вакансии. Умение хорошо использовать основы более желательно, чем смутное знание новейшего программного обеспечения. «Я лучше увижу что-то хорошее в Hash Animation: Master, чем плохую попытку блестящего инструмента на данный момент», — отмечает Маклафлин.

ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ СООБРАЖЕНИЯ
Не выделяйтесь по неправильным причинам и избегайте клише, как чумы.

Лучше сделать что-то простое и сделано хорошо, чем браться за более сложные проекты и выглядеть дилетантом. Тросселл вспоминает, как он выбирал новых сотрудников из 50 шоурилов. «Одна из них сделала действительно хороший цикл ходьбы персонажа, поэтому я подумал: ну, она умеет анимировать. И был парень, который нашел время, чтобы простые вещи выглядели последовательно: хороший цвет, хорошее кадрирование и хорошая эстетика. Ни один из роликов не был смешным и не содержал историй. Но если люди смогут создать небольшую тестовую анимацию и сделать так, чтобы она выглядела хорошо композиционно, эстетично или просто по своему вкусу. выбор цвета — это показывает, что они умеют хорошо фотографировать, и у них больше шансов получить работу, чем у тех, кто нет».

Демонстрационные ролики требуют некоторого чутья, но не в ущерб базовым навыкам. «Если стоит выбор между оригинальностью и техническим качеством, я бы снова выбрал что-то простое и хорошо выполненное», — говорит Тросселл. Мэтью Сагар, менеджер по персоналу компании Moving Picture, соглашается: «На оригинальность приятно смотреть, но это ремесло, которым мы здесь занимаемся, мы ищем людей, которые являются квалифицированными техническими специалистами с высокоразвитым эстетичный. Нас интересует то, что, по вашему мнению, выглядит хорошо».

Тем не менее, есть некоторые клише компьютерной графики, которых следует избегать, если это возможно. «Если есть что-то, от чего у меня замирает сердце, так это демо с космическими кораблями», — вздыхает Уэбб. «Обычно это текстурированные цилиндры, которые не демонстрируют никаких навыков моделирования: вы не можете видеть вес, они не взаимодействуют с поверхностями, не отображают композицию и представляют собой клише, которое было сделано в течение 20 лет». Другие клише, которых следует избегать — если только у вас нет действительно нового взгляда на них — включают драконов, роботов, камеры, бесконечно летающие по съемочной площадке, и миры, населенные супермоделями и героями манги. «Иногда мне хотелось бы увидеть бакалейную лавку или пожилую женщину», — говорит Маклафлин. Пейдж призывает претендентов DreamWorks забыть о металлических мирах научной фантастики и заняться органической средой.

Ролик должен быть сосредоточен на ваших сильных сторонах, но помните, кому вы его отправляете. «Мы видим очень много темных дождливых вещей, потому что это стандарт в индустрии визуальных эффектов», — отмечает Пейдж. «Но для нас это не работает, и это знает любой, кто видел наши фильмы!» Тросселл добавляет: "Если вы увлекаетесь трэш-металом и используете его в качестве саундтрека, человек, который его увидит, возможно, разделит ваш вкус. Но помните, в этой комнате будет еще 200 человек, и вы хотите показать им, какой вы человек. Избегайте «смешных» роликов, в которых показаны такие вещи, как пердеж Дарта Вейдера, которые могут заставить всех на вашем курсе смеяться, но могут поставить вас в неловкое положение пять лет спустя».

КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА И ДЛИНЫ
Отрежьте все, что не в порядке, и оставьте их желать большего

Большинство рекрутеров сходятся во мнении, что в идеале демо-ролик должен длиться две-три минуты, а возможно, даже меньше. Основное правило заключается в том, что некачественной работы следует избегать любой ценой. Но что такое «некачественный»? Классические случаи включают анимацию персонажей, ноги которых (непреднамеренно) скользят или проходят сквозь пол. «Это классика; вы видите это снова и снова!» — говорит Джолион Уэбб. «Если вы моделист, и если на чем-то, предназначенном для создания мышц, есть что-то квадратное, или если оно выглядит неестественно жестким, уберите это. А если вы занимаетесь механическим моделированием и какая-то часть вашей глянцевой машины выглядит так, будто она попала в аварию и была плохо покрашена, выньте ее».

Более широкое определение некачественной работы — это все, в отношении чего вы сомневаетесь. «Если вы показываете что-то своей семье, и они думают, что это замечательно, это не имеет большого значения», — говорит Уэбб. «Если вы покажете это кому-то, кто вас не обожает, и он возьмет на себя вину, то это не в порядке. Я часто получаю демо-версии от людей, которые знают, что что-то нехорошо, но по какой-то причине испытывают к этому эмоциональную привязанность, потому что это создано по образцу подруги или это был первый робот, который они построили. Это действительно ужасные причины для выбора работы для вашего демо-ролика». Тогда здесь нет места сентиментальности!

Возможно, стоит включить незавершенную незавершенную работу, если она высокого качества. Обратной стороной является то, что возникает вопрос, почему это не закончено. В худшем случае может сложиться впечатление, что вы не можете завершить проект. Тросселл предполагает, что незаконченные или «испорченные» анимации могут стать потенциально полезными темами для разговора на этапе собеседования. «Когда вы приходите к кому-то, вы можете взять другую катушку с большим количеством материала и объяснить: «Это не идеально, потому что…» и обсудить проблемы, с которыми вы столкнулись».


АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ: НАЗАД К ОСНОВАМ
Никогда не помешает улучшить свои навыки, чтобы придать своей работе что-то особенное.

Бен Тернер — креативный директор Cosgrove Hall Digital, одной из студий, которая в последние годы перешла на 3D. Он утверждает, что в демо-версиях упускаются из виду основы анимации персонажей. «Я вижу много роликов, в которых анимации персонажей не хватает реального присутствия. Это проблема недавних выпускников, которые часто не общались с людьми, имеющими опыт работы с персонажами. Чего им не хватает, так это тех старомодных приемов, которые делают разницу между просто движущимся персонажем и и тот, в который я верю». Но для того, чтобы привнести что-то особенное в вашу работу, нужно немного поработать. необходимый. «Анимация персонажей, вероятно, самая трудная область для освоения, и если это ваша цель, вам нужно провести индивидуальное исследование», — говорит Пейдж. Она рекомендует классические 2D-тексты, такие как «Набор для выживания аниматора» Ричарда Уильямса и «Искусство 3D компьютерной анимации и эффектов» Исаака Керлоу. «Задача DreamWorks состоит в том, чтобы получить эффект сжатия и растяжения из традиционных мультфильмов, и без этих навыков невозможно попасть в высшие эшелоны анимации персонажей. Мы хотим видеть мастерство в таких базовых вещах, как вес и объем, и мы бы предпочли, чтобы персонаж без рендеринга видел их лучше».

Если вы демонстрируете свою анимацию, модели — это второстепенная задача. «Достаточно увидеть фигурку-коробку или просто скелет анимации с четко представленным движением», — говорит Уэбб. «Как игровая компания, нам нужны небольшие отдельные фрагменты превосходной анимации движений всего тела. этот цикл плавный: ходьба, бег, подъем, удары, движения с усилием, движения с отдачей, ожидание. Вы можете начать со стандартного персонажа «идол» и показать три или четыре анимации, которые появляются из него. это как анимация сворачивания, анимация насмешки, анимация вздоха с последующим возвращением на базу поза. Что-то подобное могло бы нас действительно впечатлить».

ВЫБОР ФОРМАТА
Видео или DVD? ДигиБета или DivX? Ох, все так запутанно!

Основная часть демо-роликов отправляется на VHS и DVD. Оба формата по-прежнему пригодны для использования, и многие компании предпочитают их из-за меньшего количества проблем совместимости, которые они создают. Физический формат, такой как DigiBeta, или нестандартный кодек, такой как DivX, менее целесообразны, поскольку у многих компаний их просто нет. Следует помнить, что демонстрационные ролики, отправляемые в Америку, должны быть на ленте NTSC, на DVD-диске для региона 1 или (предпочтительно) для всех регионов. Разрешение, очевидно, должно быть настолько высоким, насколько это возможно — дубляж третьего или четвертого поколения не пройдет проверку, особенно если вы подаете заявку на осветительный пост.

Если вы отправляете файлы на компакт-диске, то, опять же, будьте проще. «У меня было множество проблем с интервьюированием людей, у которых были сложные флеш-презентации. Я загружал их, а затем обнаруживал, что половина кодеков отсутствует», — говорит Уэбб. «Если вы записываете материал на компакт-диск, лучше использовать различные кодеки. Например, если вы отправляете компакт-диск с анимацией, у вас может быть папка с надписью, скажем, «Петли ходьбы» и затем подпапки внутри этого в QuickTime, Microsoft, MPEG и т. д., так что есть к чему вернуться на."

Хорошим примером является установка DreamWorks. Европейский представитель Шелли Пейдж работает на Mac и имеет проблемы с демо-версиями, в которые ни она, ни ее коллеги из США не могут играть. «Я не могу открыть AVI, MOV или MPEG, а DigiBeta не будет работать в Штатах. Для нас DVD — предпочтительный формат, а VHS — надежный вариант. Если это DVD для всех регионов, тем лучше».


МОДЕЛИРОВАНИЕ И ОСВЕЩЕНИЕ КАТУШКИ
Чтобы продемонстрировать свои навыки в меру своих возможностей, думайте о «оригинальности» и «качестве».

Мы ищем людей, которые понимают форму», — говорит Крис Лонгмор, управляющий директор британской компании Drive Ltd, занимающейся компьютерным дизайном в области автомобильного моделирования. Лонгмор говорит, что модели всегда должны основываться на эскизах. «Важен не только результат, но и то, как ты его добился. Нам нужно знать, что заявитель может интерпретировать эскиз, понять, что происходит сзади, и превратить его в 3D-модель».

Что касается самих моделей, Лонгмор говорит, что ему нужна чистая конструкция и хорошее качество поверхностей. «Нам нужны цифровые данные, которые можно будет использовать в дальнейшем не только для визуализации и анимации, но и для создания физических моделей, моделей, фрезерованных на станках с ЧПУ, моделей SLA и, в частности, крайний вариант, вплоть до поверхностей производственных инструментов [SLA предполагает физическое нанесение 3D-модели на поверхность жидкого пластика с помощью компьютера, управляемого компьютером. лазер. Фрезерование с ЧПУ относится к физической резке и формованию металла с помощью станков с компьютерным управлением]».

«Мы также хотели бы видеть визуальные эффекты, охватывающие три разные области. К первому типу относятся визуальные элементы, которые взаимодействуют с обзором дизайна, например визуальный элемент raycast, который очень хорошо показывает форму, поэтому вы можете видеть блики и отражения. Следующий уровень — это более маркетинговая визуализация, больше точных цветов, текстур, графики и фотореализма. Третий тип — это стилизованный рекламный снимок, в котором мы передаем ощущение продукта, но вы не сможете определить, что представляют собой все поверхности. Посты, посвященные моделированию, освещению и техническому направлению, должны демонстрировать разносторонний опыт, хотя иногда его необходимо ориентировать на конкретный навык. Если DreamWorks нужны реалистичные текстуры и модели, соответствующие окружению типа Шрека, другие студии приветствуют кандидатов, которые демонстрируют, что могут работать в широком спектре.

ПОМНИТЬ ОЧЕВИДНОЕ
Да, мы знаем, что вы знаете. Но в волнении можно забыть об основах...

Есть вещи, которые само собой разумеется, но о них легко забыть и все равно ошибиться. Для начала убедитесь, что на демонстрационном ролике четко указаны ваши контактные данные, и что они точны и актуальны. Убедитесь, что они также где-то на экране, на случай, если катушка отделится от упаковки. Убедитесь, что на вашей кассете, DVD или компакт-диске есть все, что должно быть. «Вы не поверите, сколько вещей мы получаем от кандидатов, у которых ничего нет», — говорит Брансдон. «Я помню, как получил кассету VHS, на которой должна была быть демо-кассета, но когда я проверил ее, я обнаружил, что смотрю запись предыдущего вечера. Eastenders!» Если вы уже работали в коммерческой 3D-компании, подумайте о том, что вы рассылаете по почте, чтобы мир увидел, и не будьте слишком «бесплатно» с материалом, который должен быть конфиденциальным (в конце концов, сообщество CGI довольно мало, и вещи имеют обыкновение становиться вокруг). Хотя это вопрос суждения – например, можно, возможно, показать материал в контексте один на один, который не следует включать в широкомасштабную демонстрацию — это все еще область, где нет замены обычным смысл.

УПАКОВКА – ОБЫЧНАЯ ИЛИ ПОДАРОЧНАЯ УПАКОВКА?
Положите этот красивый розовый бант и читайте дальше, чтобы узнать, как упаковать вещи, чтобы произвести впечатление.

Среди компаний существуют небольшие разногласия относительно того, какая упаковка требуется. Некоторые рекрутеры утверждают, что это практически не имеет значения, кроме изображения на коробке, которое дает представление о содержании, и четкого интерфейса, направляющего зрителя. «Большие кричащие вещи мне не нужны», — говорит Бен Тернер. «Если я могу его идентифицировать, есть имя и изображение, все в порядке».

Но несогласное замечание исходит от Брансдона: «Демо-ролик может быть в другой упаковке — все дело в самом маркетинге. Возможно, что-то специально разработанное с учетом требований Aardman, что-то привлекательное». Кроме того, Уэбб отмечает, что хорошая упаковка может иметь практическое использование: «Если вы отправляете компакт-диск, положите его в твердый футляр и вложите глянцевую распечатку с изображением вашей самой интересной работы», — говорит Джолион Уэбб. «Напишите свое имя и адрес электронной почты на футляре и нанесите их фломастером на сам диск — я бы также поместил их на каждый образ компакт-диска. Что касается интерфейса, то лично я бы представил его в формате JPEG и файлов в папках, если только вы не собираетесь заниматься определенным видом дизайнерской работы. Мне нравится вставлять компакт-диск, который открывается, не пытаясь автоматически запуститься или сделать что-то необычное». Это (буквально) окупится, чтобы облегчить их работу...

ОТПРАВКА КАТУШКИ
Как не вести себя как сталкер и при этом выглядеть увлеченным

Некоторые компании, такие как Aardman, уведомляют людей о том, что они получили демо-версию. В противном случае вы можете получить короткое электронное письмо, в котором говорится, что вы надеетесь, что демо-версия доставлена ​​благополучно, и подтверждаете свой энтузиазм, но не ждите ответа. «Общее практическое правило, особенно в большой студии: не звоните нам, мы позвоним вам», — говорит Пейдж, которая обычно не может переступить через свой этаж, чтобы отправить демонстрационные ролики. «У нас есть свои базы данных, и, хотя материал может не подойти для нашего текущего проекта, мы делаем проверяем, когда ищем людей, которые могут подойти для следующего проекта, и перезваниваем им».

«Иногда мы нанимаем людей спустя годы после того, как они впервые подали заявку». Но что, если вы завершили новый проект после того, как отправили ролик, а студия его не увидела? Вы не хотите их беспокоить, поскольку они, вероятно, очень заняты, верно? Не обязательно: «Всегда стоит присылать обновленную информацию о своей работе», — говорит Пейдж. «Если кто-то реализовал новый проект с тех пор, как мы его видели в последний раз, обязательно отправьте его на напоминание».

Это то, что подчеркивает Сагар: «Всегда стоит повторно отправить свой ролик, если вы за это время выполнили другую работу или другую часть работы», — говорит он. «У нас есть библиотека и большая база данных, и мы храним демо-ролики каждого, кто нас интересует».