Аризона Сунсхине 2 спецификације

Аризона Сунсхине 2 рецензија; човек и пас седе на ауту у пустињи
(Кредит слике: Вертиго Гамес)

ИздавачВертиго Гамес
Девелопер Вертиго Студиос
Датум изласка 7 децембар
Системи ПСВР 2, Мета Куест 2 & 3, Стеам ВР, Пицо

Аризона Сунсхине 2 је ВР игра која ужива у детаљима и врсти дизајна игара који мање игре могу масирати из страха од преоптерећења играча. Премиса је једноставна: побегните од хорде зомбија, дођите до безбедне зоне и слушајте своје конкурентске унутрашње гласове, један који захтева да „побегнете“, док други инсистира на још једном ударцу у удове.

Ово је наставак оригиналне Аризона Сунсхине и једне од најбољих игара ПСВР-а, али овде све је развијена, побољшана и допуњена, а резултат је једна од најбољих игара на којима сам играо ПСВР 2. Углађен је у року од једног инча свог крвљу натопљеног живота, изгледа прелепо и има у свим модовима, од кооперативне кампање за два играча до преживљавања хорде за четири играча.

То је соло кампања на коју сам се фокусирао за ову рецензију Аризона Сунсхине 2; Играм на ПСВР 2 али је доступан и за Мета Куест 2 и

Мисија 3, као и Стеам ВР и Пицо. (Немате ВР слушалице? Прочитајте наш водич за најбоље ВР слушалице.) 

Аризона Сунсхине 2 рецензија: хајде да се физички

Аризона Сунсхине 2 рецензија; зомби је погођен у главу
Снимање у Аризона Сунсхине 2 је прецизно и забавно, често толико да ћете се довести у опасност. (Кредит слике: Вертиго Гамес)

Аризона Сунсхине 2 је мршава пуцачина, али укључује довољно идеја како бисте осигурали да осећате потребу да константно експериментишете и забављате се са контролама; они су толико тачни да можете да скинете ногу или руку зомбија да успорите хорду.

Ово је веома физичка ВР игра која чини чин пуњења пиштоља спорим и ручним процесом, ау другим ВР играма то би био злочин. Наравно, већ сам то радио у ВР играма, попут одличних Синапсе, али у Аризона Сунсхине 2 то је учињено да би се појачала атмосфера и вратила кући анксиозност коју бих замислио да покушавам да преживим апокалипсу зомбија која избија на површину.

У почетку имате само приступ пиштољима који се пуне у фазама, прво избаците клип, а затим зграбите и забијте метак у оружје, пре него што повучете клизач коморе да бисте напунили први метак. Много је посла, и у почетку ми је било фрустрирајуће и гломазно, али то је поента.

Док се петљам да напуним пиштољ, зомбији су све ближе и моја анксиозност пролази кроз кров. Сада покушавам да пуним сачмарицу један по један патрону, полако. У игри постоји ритам, једна клизна патрона са коморама за сваки корак гломазног зомбија - заправо је прилично бриљантна.

Преглед Аризона Сунсхине 2: контроле имају смисла

Аризона Сунсхине 2 рецензија; пас уједе зомбија
Вашем сапутнику се може наредити да успори зомбије, додајући нову тактичку предност. (Кредит слике: Вертиго Гамес)

Ни овај ВР пуцач није све у вези са оружјем, јер имате пса који се зове Бади који треба да буде партнер са њим; Једноставне команде на Сенсе Цонтроллерима ПСВР 2 омогућавају ми да пошаљем свог пса у битку, жваћући зомбије да бих их извадио или успорио. Такође могу да наредим Бадију да се стисне испод ограде да донесе муницију и предмете. Функционише заиста лепо и постаје одличан начин за уштеду муниције, тако што гарантује ударце у главу једним убиством за зомбије повучене на под.

Ах да, очување муниције. Упркос почетним вибрацијама Хоусе оф тхе Деад које вас охрабрују да дивљате зомбијем, ако се препустите својим основним инстинктима видео игрица да пуцајте све (тако забавно у ВР), остаћете без муниције и остаћете да млатите по војсци немртвих ножем, флашом или чак одсеченим уд. Муницију није превише тешко пронаћи, али постаје ретко, тако да постоји добра равнотежа између разумевања да је прецизно пуцање најбоље за преживљавање и само забаве.

Програмер такође зна како да прилагоди своје искуство, као често након периода напете муниције Обуздавање ће бити испуњено комплетом где ваше аркадне вештине могу да се поцепају и само се забавите у експлозији зомбија.

Заједно са мешавином оружја које се може наћи су тегле са отпадом и остацима за прикупљање и претварање у бацање. Систем израде је основни и као и код већине Аризона Сунсхине 2 невероватно је интуитиван - једноставно додајте комаде у кутију заједно са „менијем“ и разбијте састојке да скувате гранату или Молотовљеву коктел.

Аризона Сунсхине 2 рецензија: живописан дизајн

Аризона Сунсхине 2 рецензија; канализација пуна зомбија
Чак и тамна подешавања као што је ова канализација су светла у Аризона Сунсхине 2. (Кредит слике: Вертиго Гамес)

Можда сте такође приметили да Аризона Сунсхине 2 не изгледа као ваша просечна игра зомбија. Уметнички стил одбацује уобичајену хорор маглу и тамну шљаку, рушевне куће мртвих, за светао и живахан дизајн света. Борите се са хордом под одсјајем јаког сунца и прашњавих напуштених аеродрома и мотелских базена; освежавајуће је и прилично бриљантно.

То не значи да Вертиго Гамес не знају када да повуку ствари и угасе светла, постоје тренуци када треба да истражите магловите и мрачне собе и канализацију уз светлост бакљи. Бити физички ВР стрелац чини ове тренутке још висцералним, јер морате ручно да окренете кључеве у бравама и отварајте врата, а крвожедни непријатељ вероватно вреба иза тог далеког тоалета кабина. Да, ни ја га не отварам.

Рецензија Аризона Сунсхине 2: добре идеје, добро реализоване

Аризона Сунсхине 2 рецензија; поновно учитавање игре у ВР
Поновно пуњење оружја у Аризона Сунсхине 2 је практично и споро, али повећава напетост. (Кредит слике: Вертиго Гамес)

Не смета ми чак ни стални коментар мог хероја у игрици, који у шали назива зомбије „Фредовима“ и ретко стаје да удахне. Могло би да постане узнемирујуће да није било додатка мог сапутника. Укључивање помоћника штенета са собом доноси нови карактер и уроњеност, признање које волимо да пројектујемо емоције на животиње да бисмо створили више драме од бестелесне нарације фокусиране на Фреда.

Аризона Сунсхине 2 је до сада најбољи пуцач који сам играо за ПСВР 2. Изгледа живахно и оштро и има невероватно прецизно гађање које никада не отупљује. Најбољи део ове ВР зомби пуцачине долази од тога како је чин постојећи у овом свету је изграђен на избору дизајна да изазове напетост из најједноставнијих дела; поновно пуњење оружја је стресно да се неколико игара приближи и то је нота генијалности која погађа већи део Аризона Сунсхине 2.

Аризона Сунсхине 2 рецензија; пас уједе зомбија
(Кредит слике: Вертиго Гамес)
Аризона Сунсхине 2 рецензија; пас уједе зомбија
(Кредит слике: Вертиго Гамес)
Аризона Сунсхине 2 рецензија; пас уједе зомбија
(Кредит слике: Вертиго Гамес)
Аризона Сунсхине 2 рецензија; пас уједе зомбија
(Кредит слике: Вертиго Гамес)