როდესაც თქვენ ყიდულობთ ჩვენს საიტზე ბმულების საშუალებით, ჩვენ შეიძლება მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს.

ცოტა ხნის წინ მე ვესაუბრე დიზაინერს, რომელიც 1980-იან წლებში Philips-ისთვის ტელევიზორების დიზაინს აწარმოებდა. ის და მისი გუნდი გადაწყვეტდნენ, როგორი იქნებოდა ახალი ტელევიზიები. თავის მხრივ, ვუთხარი, როგორ ვიმუშავებდით ერთად დიზაინერულ სააგენტოში, რომელშიც ადრე ვმუშაობდი. მე ვუთხარი მას ჩანჩქერის პროცესის შესახებ, სადაც ინტერაქციის დიზაინერი პირველად შექმნიდა სრულად ფუნქციონალურ მავთულხლართს. მას შემდეგ, რაც კლიენტმა მოაწერა ხელი, ვიზუალური დიზაინერი დაამატებდა ფერს (და მომრგვალებულ კუთხეებს) ფოტო რედაქტირების პროგრამაში. და როდესაც ეს სურათები გამორთული იყო, დეველოპერი გადააქცევდა მათ ბრაუზერში მომუშავე ნივთად.

ჩემმა ისტორიებმა ის გააოცა. მისთვის ეს ისე ჟღერდა, როგორც ქარხანაში ასამბლეის ხაზი, სადაც სხვადასხვა ნაწილები გადაიქცევა მუშა ტელევიზორად - მას შემდეგ რაც ყველა დიზაინი გაკეთდა. მან განმარტა, რომ ჩანჩქერი არ არის გამიზნული, როგორც დიზაინის პროცესი. ასე მუშაობს წარმოება.

დისციპლინები და დიზაინი

რამდენიმე კვირის წინ ჩემმა კოლეგამ გამომიგზავნა ნაშრომი პროტოტიპირება. იგი დაიწერა 1997 წელს, მაგრამ მისი შინაარსი დღემდე აქტუალურია. მასში ავტორები განმარტავენ პროტოტიპების სამ სხვადასხვა ტიპს და ასახავს, ​​როდის უნდა გამოიყენოთ ისინი დიზაინის პროცესში. ეს სამი პროტოტიპი შექმნილია სხვადასხვა დისციპლინების მიერ პროდუქტის დიზაინის გუნდში.

პროცესის დასაწყისში, ინტერაქციის დიზაინერს შეუძლია გადაწყვიტოს შექმნას პროტოტიპი, რათა დაინახოს, თუ როგორ იქნება გამოყენებული პროდუქტი. ამ მაკეტში ყურადღება არ გამახვილებულია იმაზე, თუ როგორ გამოიყურება ყველაფერი. ანალოგიურად, ტექნიკური ასპექტები შეიძლება ნაკლებად აქტუალური იყოს. ასეთი პროტოტიპი შეიძლება გამოიყურებოდეს მავთულის ჩარჩოს ან ესკიზს.

ამავდროულად, ვიზუალურ დიზაინერს შეიძლება სურდეს გამოიკვლიოს როგორი იქნება ახალი პროდუქტი. ასეთ ადრეულ პროტოტიპში, მომხმარებლის გამოცდილება შეიძლება არ იყოს ყველაზე მნიშვნელოვანი და ტექნიკური მიზანშეწონილობა შეიძლება ჯერ არ იყოს შემაშფოთებელი. ამ დიზაინერს უბრალოდ სურს შეისწავლოს საგნების გარეგნობა და შეგრძნება. ასეთი პროტოტიპი შეიძლება შეიქმნას ფოტო რედაქტირების პროგრამული უზრუნველყოფით, მაგრამ ის ასევე შეიძლება იყოს უბრალო „პიცის ყუთი“ (როგორც ნაჩვენებია ქაღალდის შესანიშნავ მაგალითში).

გუნდში მესამე ადამიანი ინჟინერია. დიზაინის პროცესის დასაწყისში ინჟინერი დაიწყებდა პროტოტიპების შექმნას, რათა ენახა, რამდენად შორს შეუძლიათ წასვლა. არის თუ არა ტექნოლოგია საკმარისად მოწინავე იმ პროდუქტის შესაქმნელად, რომლის შექმნაც გვინდა? და თუ ასეა, შეიძლება თუ არა ამის გაკეთება ჩვენი ბიუჯეტის ფარგლებში?

ეს სამი დისციპლინა უნდა იყოს ყველა ვებ დიზაინის გუნდის ნაწილი. ახლავე - ყოველ შემთხვევაში აქ, ნიდერლანდებში - დიზაინის გუნდების უმეტესობაში ნახავთ ინტერაქციის დიზაინერს და ვიზუალურ დიზაინერს, მაგრამ ინჟინრები აკლიათ. სწორედ ამან გააკვირვა ყველაზე მეტად ჩემი ტელედიზაინერი მეგობარი. როგორ შეგიძლიათ შექმნათ რაიმე, თუ არ გესმით მის უკან არსებული ტექნოლოგია?

ქსელის კათოდური სხივის მილი

1980-იან წლებში ადამიანებს სურდათ შეექმნათ ბრტყელეკრანიანი ტელევიზორები. მარტივი იქნებოდა სტიროპროტოტიპის შექმნა, ვინც ხედავდა მას, აღფრთოვანებული დარჩებოდა. მაგრამ ჯერ კიდევ 80-იან წლებში ტელევიზორები აშენდა "კათოდური სხივის მილის" გარშემო და ეს მილები უზარმაზარია. რაც არ უნდა ეცადე, ბრტყელი ტელევიზორის შექმნა შეუძლებელი იყო.

ინტერნეტში ჩვენ გვქონდა ჩვენი საკუთარი „კათოდური სხივის მილი“ - ტექნიკურად ერთი ფაქტორი გვაჩერებდა. ჩვენ გვქონდა უამრავი კარგი იდეა ზღაპრული ვებსაიტებისთვის, მაგრამ გვქონდა IE6... და IE7 და IE8. უცნაური ის არის, რომ ტელევიზორის დიზაინში არსებული სიტუაციის საპირისპიროდ, ეს აშკარა ტექნიკური შეზღუდვა არასოდეს ყოფილა ჩვენი დიზაინის ერთ-ერთი საწყისი მოსაზრება. და მიზეზი არის ის, რომ იყო ფატალური ხარვეზი ჩვენს გაგებაში კომპიუტერებისა და ინტერნეტის შესახებ: ჩვენ გვჯეროდა, რომ „კომპიუტერებით ყველაფერი შესაძლებელია“.

შედეგად, ჩვენ ვფანტაზიორეთ ჩვენი იდეალური ვებსაიტები, ნაცვლად იმისა, რომ რეალურად შეგვექმნა ისინი: „მინდა სრულეკრანიანი მაღალი რეზოლუციის ვიდეო. თამაში ფონზე, ტექსტით განლაგებულია თანაბარი სიმაღლის ველებში მომრგვალებული კუთხეებით, ჩრდილებით და გრადიენტებით თავზე მათ. და მინდა, რომ ეს ყველასთვის იდეალურად შესრულდეს. ყოველთვის.”

ამას მაგიური დიზაინი ჰქვია. თქვენ ოცნებობთ იდეაზე და გისურვებთ, რომ კომპიუტერმა გააკეთოს თავისი ჯადოქრობა. ტექნიკურმა პროტოტიპმა შეიძლება გაჩვენოთ დიზაინის პროცესში ძალიან ადრე, რომ მსგავსი საიტის აშენება შეუძლებელია ძალიან გამოცდილი დეველოპერების გუნდისა და უზარმაზარი ბიუჯეტის გარეშე. არაფერი "ჯადოსნური" ამაში არ არის.

გარდა იმისა, რომ ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს კომპიუტერებით, დიზაინერების მთელი სამყაროა იქ, ვისაც ნამდვილად სჯერა, რომ "მედიის შეზღუდვების გაგება შეზღუდავს მათ შემოქმედებითობას". ეს შეიძლება იყოს გასაგები მხატვრისთვის, მაგრამ ეს არ არის სასარგებლო დამოკიდებულება, როდესაც თქვენ ცდილობთ შექმნათ პროდუქტი.

ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ „რეალობას შეზღუდოს მათი კრეატიულობა“, ამ დიზაინერებმა გადაწყვიტეს საშუალება მიეცეთ საშუალება ეკარნახებინათ მათ შესაძლებლობები. იმის გაგება, თუ რა არის შესაძლებელი ბრაუზერებისა და მოწყობილობების ამჟამინდელ ლანდშაფტში, ითვლება შეზღუდული, მაგრამ იმის გაგება, თუ რა არის შესაძლებელი Photoshop-ით, არა. ჩვენ არ ვართ ფოტორედაქტირების ბიზნესში - ჩვენ ვქმნით პროდუქტებს, რომლებთანაც ადამიანებმა უნდა იმუშაონ.

მთვარეს პირობა

ეს გულუბრყვილო დამოკიდებულებაა. მაგრამ არის კიდევ ერთი მიზეზი, რის გამოც ჩვენ უპირატესობას ვანიჭებთ ლამაზ, ჯადოსნურ მაკეტებს ტექნიკური ვალიდაციის გარეშე. ხელოვნების დირექტორებს და გაყიდვების გუნდებს უყვართ ისინი, რადგან გაპრიალებული Photoshop-ის მაკეტები ადვილად იყიდება. პოტენციური კლიენტების დაკმაყოფილება ადვილია, როცა მათ მთვარეს ჰპირდები. თუ რამე შეუძლებელი აღმოჩნდება, ეს მოგვიანებით შეშფოთებულია.

გაყიდვების გუნდები არ არიან კარგი პროდუქტის შექმნის საქმეში, ისინი ფულის შოვნის საქმეში არიან. მე ვმუშაობდი სააგენტოში, სადაც ყველა დიზაინი ასე იყიდებოდა. და ყველა ვებსაიტი, რომელიც ჩვენ ოდესმე შევქმენით იქ, იმედგაცრუებული აღმოჩნდა. კლიენტი არ იყო ბედნიერი, რადგან დაპირებული მთვარის მიღწევა შეუძლებელი აღმოჩნდა. დიზაინერები უკმაყოფილონი იყვნენ, რადგან ბევრი არაფერი დარჩა მათი ლამაზი ფანტაზიებისგან. დეველოპერები იმედგაცრუებულნი იყვნენ, რადგან მათ უნდა შეექმნათ ისეთი რამ, რისი შექმნაც შეუძლებელია. სტუმრები კი უკმაყოფილო იყვნენ, რადგან უხეში პროდუქტის გამოყენება მოუწიათ.

შეზღუდული ფანტაზია

ტექნიკური ვალიდაციის გარეშე, ჩვენ არ ვართ დიზაინის ბიზნესში - ჩვენ ვვარჯიშობთ ჯადოქრობას. რაც კარგია მხატვრულ ნაწარმოებებში, მაგრამ მარცხს სინამდვილეში. ჩვენ ვქმნით ფანტაზიებს და ფანტაზიების პრობლემა ის არის, რომ ისინი შემოიფარგლება ჩვენივე წარმოსახვით. თუ ჩვენ უარს ვიტყვით ჩვენი მედიის შეზღუდვების გაგებაზე, ასევე უარს ვიტყვით მისი შესაძლებლობების გაგებაზე. ჩვენ ვზღუდავთ ჩვენს კრეატიულობას იმით, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია.

2010 წელს ეს შეიძლება უფრო საინტერესო ყოფილიყო, ვიდრე რეალობა, მაგრამ დღეს რეალობა უფრო საინტერესო გამოდის. ტექნიკური პროტოტიპები დაგეხმარებათ თქვენი იდეების დადასტურებაში და ასევე დაგეხმარებათ ახალი იდეების გამომუშავებაში. დღესდღეობით, ჩვენ გვაქვს ისეთი რამ, როგორიცაა WebRTC და File API. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ვიზუალური ფილტრები CSS-ში. და მიხვდით, რომ ტილოსა და ვიდეოს კომბინაციამ შეიძლება წარმოუდგენლად სანახაობრივი შედეგი იქცეს?

თქვენ შეიძლება უკვე იცით ეს ყველაფერი, მაგრამ პროტოტიპის გარეშე არ იცით, შეიძლება თუ არა ამ ახალი ფუნქციების გამოყენება დღეს წარმოებაში. თქვენ დაგჭირდებათ ტექნიკური პროტოტიპი და თქვენ ის დაგჭირდებათ თქვენი დიზაინის პროცესის დასაწყისში. ასე რომ, როგორც ინტერაქციის დიზაინერი და ვიზუალური დიზაინერი, თქვენ დაგჭირდებათ კარგი ინჟინერი თქვენი დიზაინის გუნდში. რადგან ვებ დიზაინი არის პროდუქტის დიზაინი და არა ჯადოსნური ასამბლეის ხაზი.

ეს სტატია თავდაპირველად გამოქვეყნდა net ჟურნალის 266 ნომერში

სიტყვები: ვასილის ვან გემერტი

ვასილის ვან გემერტი ასწავლის ციფრული დიზაინერების მომავალ თაობას ვებ დიზაინისა და განვითარების შესახებ ამსტერდამის გამოყენებითი მეცნიერების უნივერსიტეტში.

მოგეწონა ეს? წაიკითხეთ ესენი!

  • სასარგებლო და შთამაგონებელი ფლაერების შაბლონები
  • ჩამოტვირთვა თავისუფალი ტექსტურები: მაღალი გარჩევადობა და მზად არის გამოსაყენებლად
  • The საუკეთესო ფოტო აპლიკაციები iPhone, iPad და Android-ისთვის